Так я и знал - контент заказывается совершенно сторонним студиям.
Отсюда и такая разбежка в качестве между Америкой и Британией.
Вот за эти "лишние" полигоны я и говорил раньше, то что их 3Д Макс бестолково фигачит. А меня в ответ пытались не понять кем выставить. Начали отдельные индивидумы мне писать про editable pole типа переключись из editable mesh'a и в таком духе, про каких-то кукриниксов писать. Контактная сеть, что постоянка, что переменка сделана аналогичным образом, куча ненужных полигонов подобных "сеток". Сейчас как раз оптимизирую переменную кс. К примеру у радиосвязи в четырех лодах 318 полигонов, после удаления "ненужных полигонов" стало 193 полигона. У волновода 374 полигона после удаления стало 167 полигонов. Ощутимо не правда ли... В случае с консолями там вообще от 1500 до 2000 тысяч полигонов на одной консоли с четырьмя лодами.olegich писал(а):если у ник на зданиях такая сетка
olegich писал(а):если у ник на зданиях такая сетка,то что на подвижном составе творится)))какая же тут оптимизация тогда
Airfly писал(а):Вот за эти "лишние" полигоны я и говорил раньше, то что их 3Д Макс бестолково фигачит. А меня в ответ пытались не понять кем выставить. Начали отдельные индивидумы мне писать про editable pole типа переключись из editable mesh'a и в таком духе, про каких-то кукриниксов писать. Контактная сеть, что постоянка, что переменка сделана аналогичным образом, куча ненужных полигонов подобных "сеток". Сейчас как раз оптимизирую переменную кс. К примеру у радиосвязи в четырех лодах 318 полигонов, после удаления "ненужных полигонов" стало 193 полигона. У волновода 374 полигона после удаления стало 167 полигонов. Ощутимо не правда ли... В случае с консолями там вообще от 1500 до 2000 тысяч полигонов на одной консоли с четырьмя лодами.
Airfly писал(а):Ощутимо не правда ли...
Mr. Angelo писал(а):Плюсую BooYa.
olegich
Airfly
Чем вас сетка то не устраивает? Тем что, например, на стене здания множество косых линий?
Так вот эти линии и дают понять устройство сетки, расположение каждого фейса (треугольника). В МАХе (и других редакторах), они могут быть не видимыми в режиме Editable Poly, как раз для простоты восприятия и работы с моделью. Но факт - 3D модель состоит из треугольников. Измерять количество полигонов (МНОГОугольников) нет никакого смысла. Зачем его вообще измеряют - не знаю, так исторически сложилось.
есть такая шляпа при некорректном использовании Болеан
Skif писал(а):есть такая шляпа при некорректном использовании Болеан
Никакой "шляпы" там нет. Boolean работает С ТРЕУГОЛЬНИКАМИ, поэтому при разрезании МНОГОУГОЛЬНИКОВ (и прорезании в них - сечений, отверстий, и прочего) добавляет вершины в тех местах, где пересекаются невидимые ребра (которые никуда из модели не исчезают). Все эти вершины без малейших последствий можно удалить в режиме Editable Poly, а также оптимизировать сетку и переопределить ребра наиболее подходящим образом (этот процесс называется "ретриангуляция", для него есть кнопочка в модификаторе, также ребра можно удалять, добавлять и вращать вручную).
BooYa писал(а):Она не стала легче и оптимизированнее. Просто у тебя в редакторе красивенько выглядит.
Airfly писал(а):что смысла объединять грани нет
Сейчас этот форум просматривают: Claude [Bot] и гости: 0