Информация: Уважаемые посетители! Если вам не приходит письмо для активации учетной записи, то в первую очередь проверьте папку «Спам». Если письма нет, то пишите свой никнейм и краткое описание проблемы на e-mail: mr.angelo@railroadsim.net

Аватара пользователя
hellishfire
 
Сообщения: 816
Зарегистрирован: 14.12.2012, 20:50
Роль: Разработчик
Имя: Игорь
Блог: Просмотр блога (4)
Архивы
- Март 2024
+ Ноябрь 2021
+ Март 2021
+ Декабрь 2018
Поиск в блогах

Различные заметки по экспорту в RW

Постоянная ссылка hellishfire 29.11.2021, 16:06

ERROR: "1_0512_engine" has too many children! (max 24)
(речь про линованные ноды)

Для нормалей подходит шейдер TrainBumpSpec.fx. Надо обязательно поменять UV channel второго слота на 1.

BlendATexDiff испольует альфу для бленда.
Substract работает без альфы.

Плодирование чайлдов лучше избегать, т.к. увеличивает количество обрабатываемых конфигов. В большей степени относится к статичным объектам, нежели к ПС.

Для инпут маппера в контроле обязательно должен быть описан "орган управления", где указывается чувствительность.
[00] только лето
[08] - база и зима
[0d] - все сезоны
[0c] - база, осень, зима
Последний раз редактировалось hellishfire 19.07.2024, 19:48, всего редактировалось 5 раз(а).

1 комментарий 1772556 просмотров
Комментарии

Re: Различные заметки по экспорту в RW

Постоянная ссылка hellishfire 29.04.2022, 18:24

todo: чекнуть BlendATexDiff для 8 битной альфы (полупрозрачные окошки у трамваем)
Аватара пользователя
hellishfire
 
Сообщения: 816
Зарегистрирован: 14.12.2012, 20:50
Роль: Разработчик
Имя: Игорь
Блог: Просмотр блога (4)

Кто сейчас на конференции

Зарегистрированные пользователи: Bing [Bot], Google [Bot], Semrush [Bot], Yandex [Bot]