Страница 62 из 84

Re: Уголок Разработчика

СообщениеДобавлено: 18.12.2015, 12:34
Paul M
Константин всегда был немного придирчив к качеству звуков, я помню одни стуки колес чего стояли для электровоза, и то не идеал походу :)

Re: Уголок Разработчика

СообщениеДобавлено: 20.12.2015, 15:29
радиомастер
www.youtube.com Видео от : www.youtube.com

Re: Уголок Разработчика

СообщениеДобавлено: 20.12.2015, 17:30
DreMOrkeR
Кстати о звуке, может видели, может нет, но тут есть звуки ТЭ3, может пригодиться!
www.youtube.com Видео от : www.youtube.com

Re: Уголок Разработчика

СообщениеДобавлено: 22.12.2015, 20:56
радиомастер
Перед вами фрагмент схемы 2тэ10м
Изображение
Правильно я понял , что рубильник аккумулятора отключает все , кроме освещения , радиостанции и переговорного устройства (у них свои автоматы) ? Это очень важно для скрипта , ведь обычно рубильник должен отключать все , как пробки в доме :ded: .

Re: Уголок Разработчика

СообщениеДобавлено: 27.12.2015, 04:44
le Sandro
Парни, хелп ми.
Как приклеить Scenery объект к рельсам, по типу пикетных столбов, только внутри треков.
Может другой блюпринт взять, сейчас SceneryBlueprint
Пивоты выставлены в 0.

Re: Уголок Разработчика

СообщениеДобавлено: 27.12.2015, 15:24
радиомастер
Сейчас все подряд прилипает к рельсам в редакторе если нажать ТАБ во время установки .

Re: Уголок Разработчика

СообщениеДобавлено: 27.12.2015, 16:16
Anton_07RUS
Костик, я знаю о чём говорит Александр, но есть одно НО-то,что хочет Саша сконвертировать идёт не горизонтально как нужно, а вертикально, поэтому нужно тот объект сделать прилипалкой, что бы он между рельс встал нормально.

Re: Уголок Разработчика

СообщениеДобавлено: 27.12.2015, 16:34
радиомастер
В максе как сделает так и будет , Что кс со своим конфигом , что простые объекты через ТАБ - прилипает одинаково

Re: Уголок Разработчика

СообщениеДобавлено: 27.12.2015, 18:05
le Sandro
Костя, т.е. если разворачиваешь в максе на 90 град относительно точки (0:0:0), то встанет перпендикулярно треку. Так?

Re: Уголок Разработчика

СообщениеДобавлено: 30.12.2015, 20:47
радиомастер
www.youtube.com Видео от : www.youtube.com

К сожалению в РВ движок звуковой корявый , а чтобы это компенсировать требуются идеальные звуки (стук колес без наката в тишине , накат без стука и тд , все раздельно ) , кроме этого нужен еще и подходящий идеально звучащий вагон . В этом звуковом пакете для тамбура вагон попался какой то брякающий , слушайте сами ...
Paul M писал(а): придирчив к качеству звуков
Посмотри что будет если взять звук по типу "какой нашелся в интернете"

Re: Уголок Разработчика

СообщениеДобавлено: 30.12.2015, 20:55
xrds2009
А не может ли быть у разных моделей вагонов разного звучания? Где-то тише, где-то громче?

Re: Уголок Разработчика

СообщениеДобавлено: 30.12.2015, 22:26
al_mig
Как я понял звук перестука слишком длинный и поэтому при быстрой скорости происходит смешивание звука. А возможно ли, добавить звуки перестука колес в зависимости от скорости. Скорость маленькая звук перестука длинный, быстрая скорость звук перестука короткий?

Re: Уголок Разработчика

СообщениеДобавлено: 30.12.2015, 22:31
радиомастер
А есть запись с одного и того же тамбура на этих скоростях ? да еще и не из последнего вагона ,ну и как игра требует , попробуй еще отдели стук на высокой скорости от шума наката , не так просто все это , я пробовал с разных источников - получилось еще хуже

Re: Уголок Разработчика

СообщениеДобавлено: 31.12.2015, 08:04
BooYa
фиг знает, в каком дырявом вагоне это записывали, и как (подозреваю, что с открытой дверью в межвагонку) - но так колеса в тамбуре 100% не звучат. Думаю те, кто часто ездит на поездах и выходил покурить в тамбур, со мной согласятся.

Уж давай без обид, но звуки - шлак. Даже в твоих вагонах, которые ты конвертнул, звукоизоляция есть, перестуки там намного глуше, и тон совсем другой. Я тебе давал по тамбуру кучу звуков, оттуда реально есть что дернуть. И дело тут не в чистейших звуках, а в умении их обработать. Я всё понимаю, ты этого не умеешь, так что, у нас пару простейших звуков обработать до нормального состояния некому, что-ли? При должном умении, из одного звука можно сделать и короткий и длинный, и низкий и высокий, главное - найти, с неба этот человек сам не упадёт.

Re: Уголок Разработчика

СообщениеДобавлено: 31.12.2015, 09:36
Skif
Я свои все звуки ковырял сам, но и у меня к стуку колес - больше всего вопросов. Похоже, но хотелось бы лучше. Мое мнение - записывать их не нужно, нужно лишь хорошенько поискать.

Как ни странно, куча вполне годных шумов движения нашлась в древнючем МСТС. Что самое интересное - в нем самом из-за кривого звукового движка половина из них не работает. Но записаны они высокопрофессионально, только (по желанию) повысить частоту дискретизации. Качество это не улучшит, но может защитить от возможных глюков на современных аудиокартах.