Страница 40 из 45

Re: Особенности моделирования и конвертирования для RW

СообщениеДобавлено: 13.08.2016, 20:44
Linx
Изображение Изображение

Кто поможет, что за лажа такая на стыках полигонов?

Re: Особенности моделирования и конвертирования для RW

СообщениеДобавлено: 13.08.2016, 21:08
olegich
Linx писал(а): что за лажа такая на стыках полигонов?

Дим,у тебя развертка прямая а модель нет,текстура искажается на углах

Re: Особенности моделирования и конвертирования для RW

СообщениеДобавлено: 13.08.2016, 21:48
Linx
Т.е. по сути нормально это не оттекстурить с одной текстуры? Я пробовал еще способ. Так там вроде изгибы меньше, но по самому полигону текстура поползла... в общем сразу видно, что красили пьяные узбеки в Орле за пол цены :)

Re: Особенности моделирования и конвертирования для RW

СообщениеДобавлено: 14.08.2016, 00:26
le Sandro
Дим, перемапь, у меня такое тоже было после наложения текстур и редактирования модели.

Re: Особенности моделирования и конвертирования для RW

СообщениеДобавлено: 19.08.2016, 21:08
i2GR
Есть ряд светофоров.
За индикацию табличек отвечает один и тот же IGS
Изображение
Геометрически его координаты неизменны - как был проведен экспорт так он и будет отображаться. Это не чайлд, который можно подвигать.
Вопрос: почему получается такое:
Изображение
И как это можно вылечить?

Как должно быть - справа.
В Максе все резет-формы сделаны. Неоднократно

Re: Особенности моделирования и конвертирования для RW

СообщениеДобавлено: 20.08.2016, 13:11
Skif
А координаты случаем, заданы не относительно светофорной головки? Ниже головка на консоли - ниже и табличка.

Re: Особенности моделирования и конвертирования для RW

СообщениеДобавлено: 20.08.2016, 13:14
i2GR
Звучит логично, но это координаты головы задаются относительно "чего-то" в конфиге. Чайлд - голова, а не таблички

Re: Особенности моделирования и конвертирования для RW

СообщениеДобавлено: 20.08.2016, 13:48
le Sandro
Пивоты проверь и еще раз ресетXформ сделай.

Re: Особенности моделирования и конвертирования для RW

СообщениеДобавлено: 20.08.2016, 13:54
i2GR
делал со специалистом

Re: Особенности моделирования и конвертирования для RW

СообщениеДобавлено: 31.08.2016, 22:48
BooYa
Посмотри именование объектов, у меня бывало, что из-за небольшого косячка менялось положение в пространстве.
И еще сделай вот это


Я сомневаюсь, что поможет, но по картинке больше сказать не могу. А модель не посмотреть.

Re: Особенности моделирования и конвертирования для RW

СообщениеДобавлено: 04.09.2016, 10:32
PoezdSuper
Привет всем! Подскажите, пожалуйста, до какой высоты пантограф поднять нужно?

Re: Особенности моделирования и конвертирования для RW

СообщениеДобавлено: 05.09.2016, 18:41
PoezdSuper
Здравствуйте! Скажите, пожалуйста, а когда конвертишь пс в рв нужно проводить эту операцию именно на 32бит опер. сис. ?

Re: Особенности моделирования и конвертирования для RW

СообщениеДобавлено: 14.09.2016, 23:28
BooYa
PoezdSuper
Здравствуйте!

PoezdSuper писал(а):Подскажите, пожалуйста, до какой высоты пантограф поднять нужно?

6500 мм

PoezdSuper писал(а):Скажите, пожалуйста, а когда конвертишь пс в рв нужно проводить эту операцию именно на 32бит опер. сис. ?

ОС может быть любой разрядности, однако, 3DsMax и Photoshop нужно устанавливать той разрядности, для которой есть плагины по конверту. По максу - см. в папке с игрой, каталог dev\MaxPlugins, там подписаны разрядности плагинов. Плагины для макса до 2010 включительно были только под 32-битные версии.
По Photoshop: если сохранять текстуры в ACE формат, только 32 битный фотошоп. Если в DDS - без разницы.

Re: Особенности моделирования и конвертирования для RW

СообщениеДобавлено: 22.11.2017, 12:01
Schenker
Что-то раньше я такого не замечал - переключение лодов у scenery происходит на дистанции в 2 раза больше, чем указано в модели. Настройки графики не влияют. Кто-нибудь может подтвердить/опровергнуть?

Re: Особенности моделирования и конвертирования для RW

СообщениеДобавлено: 22.11.2017, 15:06
BooYa
Schenker писал(а):Кто-нибудь может подтвердить/опровергнуть?

Если ты умеешь измерять расстояние от камеры до объекта (вроде как есть какое то дополнение на рулетку, или в самом редакторе есть рулетка, я не силён), то проверь на грузах у полувагонов, я тебе дам вводные.

Лес - переключается с 1 на 2 лод на 128 м.

Трубы - 32, 64, 256

Ржавые трубы - 32, 256

Я бы и сам проверил, но хз как. Я в редакторе не силён, не знаю как расстояние измерить.