Страница 5 из 5

Re: правила безглючной анимации

СообщениеДобавлено: 02.02.2010, 19:08
StrVL
Позвольте ещё вопрос по анимации. Насколько фатален для игры огромный размер (35 Мб :blush: ) анимационного kin файла? (поскольку, насколько я понял, вложенная анимация пассажиров на пассажирской станции реализуется исключительно скриптом «врукопашную», то, следуя по пути наименьшего сопротивления, пришлось запечатлеть все комбинации анимаций) (в драйвере будет показываться только один некий статичный кадр анимации) Тестирование путем размещения 20 копий объекта не показало заметного падения FPS, однако возымеет ли место этот эффект на больших картах?

Re: правила безглючной анимации

СообщениеДобавлено: 02.02.2010, 19:25
AlexanderG
Насколько фатален для игры огромный размер (35 Мб ) анимационного kin файла?
9999 кадров вроде бы можно. Насчет 35МБ ты нам должен сказать, а не мы тебе.

(поскольку, насколько я понял, вложенная анимация пассажиров на пассажирской станции реализуется исключительно скриптом «врукопашную», то, следуя по пути наименьшего сопротивления, пришлось запечатлеть все комбинации анимаций)
Необязательно скрипт, кто тебе такое сказал? Ради бога, вложенные и дефолтом можно.

однако возымеет ли место этот эффект на больших картах?
Нет, анимация останавливается, если объект не виден.

Re: правила безглючной анимации

СообщениеДобавлено: 02.02.2010, 20:12
StrVL
Я имею в виду вложенную анимацию для точек привязки пассажиров на ж.д. станции. А те точки, что приаттаченным мешам принадлежат, по идее не будут видны в разделе «attachment-points» «аттачащего» меша. И как мне уважаемый TRam_ объяснил, все нужно присоединять скриптом и при этом переписывать половину скрипта встроенной станции.
А кадров (3ds max'овских фреймов) в модели ровно 8840.

Re: правила безглючной анимации

СообщениеДобавлено: 02.04.2010, 18:09
ZIMA
Сегодня копался в файлах Trainz и кое что заметил. В дефолтном интерьере паровоза PB Interior кочегар анимирован. Но анимирован не тем способом, что делал Neoklai на своих путейцах. Тут реальная скелетная анимация с деформацией вершин. Решил поэкспериментировать с костями, по началу ничего не вышло, экспортер из макса не воспринимает модификатор Skin. Целый день пыталсь понять в чем дело и оказывается привязку меша к скелету нужно делать через модификатор Physique. Эксперимент делал на своей собачке и вот результат в игре, так сказать готовый объект
Изображение
вот файл для игры Dog.cdp
это исходник для 9го Макса anim.7z
Для удобства всё таки модель лучше скелетить через Skin а потом уже корректировать в Physique
ЗЫ Эх, разобраться бы еще как использовать файл .evt для правильного проигрывания звука

Re: правила безглючной анимации

СообщениеДобавлено: 03.04.2010, 08:20
Добрый
Хороший эксперимент, удачный! Главное - не останавливаться на достигнутом!

Re: правила безглючной анимации

СообщениеДобавлено: 16.06.2010, 23:07
Nemo
А анимация масштабирования объектов не поддерживается? А то пружина в максе сжимается, а в трс не хочет. Остальное работает.

Re: правила безглючной анимации

СообщениеДобавлено: 17.06.2010, 03:38
TRam_
нет, не поддерживается.

Только одним модификатором кости - о нём у Zim'ы спроси.

Re: правила безглючной анимации

СообщениеДобавлено: 17.06.2010, 16:31
Nemo
Эта собака - нечто. Такие возможности задокументированы аурановцами, или всё случайно получилось? :)

Re: правила безглючной анимации

СообщениеДобавлено: 17.06.2010, 21:21
TRam_
случайно. Как говорится, если знаешь что искать (анимация кочегара в дефолтной кабине паровоза), то в конце-концов найдёшь...

Такие возможности задокументированы аурановцами
аурановцы нас боятся... А если серьёзно - они просто не хотят делать оптимизацию этого сложного и глючного(в смысле затрат ресурсов) типа анимации, поэтому не распространяют информацию о поддержке её движком ТРС.

Re: правила безглючной анимации

СообщениеДобавлено: 31.08.2010, 19:45
Tuborg
Все перепробовал, но ничего не выходит. Все детали разлетаются. Экспортил из гмакса и 9 макса. Может кто то скинуть исходник дверей?

Re: правила безглючной анимации

СообщениеДобавлено: 31.08.2010, 21:39
TRam_
если двери разлетаются, то

а) размер не в метрах
б) одна из дамми в 0 кадре не ориентированна (0,0,0)


никаких других причин неэкспорта с разлетанием из Gmax не известно.

Re: правила безглючной анимации

СообщениеДобавлено: 01.09.2010, 17:20
Tuborg
-0 = 0. ведь так? Координаты дамми 0, -0, 0 или -0, -0, 0. Это имеет значение?

Re: правила безглючной анимации

СообщениеДобавлено: 01.09.2010, 17:38
TRam_
повороты дамми (0,0,0) http://s41.radikal.ru/i092/0908/46/bb19c2b42064.jpg

Координаты дамми 0, -0, 0 или -0, -0, 0. Это имеет значение?
0 и -0 подойдут.

Re: правила безглючной анимации

СообщениеДобавлено: 17.10.2010, 20:54
dvigatel_
Для того, чтобы анимация появилась в игре, в конфиге нужно что то дописывать кроме имени и пути к файлу-kin-у?