Re: правила безглючной анимации
Добавлено: 02.02.2010, 19:08
Позвольте ещё вопрос по анимации. Насколько фатален для игры огромный размер (35 Мб ) анимационного kin файла? (поскольку, насколько я понял, вложенная анимация пассажиров на пассажирской станции реализуется исключительно скриптом «врукопашную», то, следуя по пути наименьшего сопротивления, пришлось запечатлеть все комбинации анимаций) (в драйвере будет показываться только один некий статичный кадр анимации) Тестирование путем размещения 20 копий объекта не показало заметного падения FPS, однако возымеет ли место этот эффект на больших картах?