Страница 4 из 5
Re: правила безглючной анимации
Добавлено:
12.10.2009, 21:31
TRam_
попробуй новый плагин поставить... (честно, если анимации вообще нет, значит что-то серьёзное)
Re: правила безглючной анимации
Добавлено:
13.10.2009, 13:35
LIS
пробовал. как раз его поставил на макс 8, конвертнул - вот такая фигня. переделал все по правилам - ничего. решил вернуться к 3ds max 5 даж нашел bff плагин снова. опять ничего. я даж другую телегу решил конвертнуть но и она тож неанимировалась
Re: правила безглючной анимации
Добавлено:
13.10.2009, 14:19
TRam_
тогда попробуй хоть что-нибудь анимировать(хоть вращающуюся плоскость). В крайнем случае удали плагины или/и переустанови 8 3d max.
Re: правила безглючной анимации
Добавлено:
13.10.2009, 15:06
LIS
как ненавижу эти лаги! пробовал анимировать 2 бокса(ось и телега)))) ) но тож в траинзе крутиться отказались. немного полистал форум, и решил посмотреть на pivot'ы обьектов. я их всех reset'нул. все заработало(хотя еще нормали обратились но эт поправимо). щас попробую тоже самое в 8максе проделать, может оттуда сконвертится
только вот теперь колеса крутятся только в 1 сторону, т.е. допустим едет лок вправо, на правой телеге колеса крутятся по часовой(так и дожно быть) а на левой они уже против часовой фигачат
Re: правила безглючной анимации
Добавлено:
13.10.2009, 18:13
TRam_
либо делай bogey-1r, либо разворачивай точку на модели, либо в ССР ставь галочку возле reversed
Re: правила безглючной анимации
Добавлено:
13.10.2009, 20:44
LIS
ССР никогда не юзал.
либо делай bogey-1r - как?
Re: правила безглючной анимации
Добавлено:
13.10.2009, 21:23
TRam_
bogey [куид]
bogey-1r [куид] - куид задней телеги
Re: правила безглючной анимации
Добавлено:
13.10.2009, 21:26
agmike
Синтаксис 2004 года, верно?
- Код: Выделить всё
bogeys
{
0
{
bogey kuid
reversed 0/1
}
1,2 и т.п.
}
Re: правила безглючной анимации
Добавлено:
13.10.2009, 21:40
LIS
спасибо большое все заработало
а то уж хотел еще одну телегу делать, где колеса "в другую сторону крутить будут"
из макса 8го действительно анимация экспортится, а я все не верил))
Re: правила безглючной анимации
Добавлено:
13.10.2009, 22:52
agmike
Даже из 2009-го экспортится.
Re: правила безглючной анимации
Добавлено:
01.02.2010, 18:10
StrVL
Проблема с моделью. Есть 100 точек привязки пассажиров к станции, каждая из которых связана с соответствующим Dummy. Все эти dummy, а также коробка, представляющая платформу, привязаны к главному dummy. Пассажиры на платформе почему-то не отображаются.
Однако если взять одну любую точку привязки и «отвязать» её dummy от главного, то все пассажиры появляются (даже те, чьи точки привязки остаются с ним связанными). Но при этом платформа отображаться перестает.
Анимация у всех dummy пока только в планах. Используется 3ds max версии 5.1
Проверил все 8 правил за исключением второго: обязательно ли привязывать к dummy фиктивный полигон, если у него нет dummy-наследников (есть только точка привязки)? Или без отрисовки двухсот бесполезных полигонов не обойтись!?!?
Re: правила безглючной анимации
Добавлено:
02.02.2010, 09:03
StrVL
Проблема, как оказывается, в kin файле. Хоть модель я пока ещё не анимировал, но kin файл с пустой анимацией генерировал и указывал его в конфиге. Стоит вычеркнуть его оттуда, как все начинает отображаться. Тем не менее, причина подобного явления остается загадкой.
Re: правила безглючной анимации
Добавлено:
02.02.2010, 11:10
AlexanderG
Не загадка. Анимации нет, когда она должна быть, особенно если файл пустой, генерируется исключение, модель не отображается.
Re: правила безглючной анимации
Добавлено:
02.02.2010, 16:45
StrVL
Однако частично она все же отображалась...
Хотя это уже не важно. Судя по всему, экспортер некорректно экспортирует сгруппированные объекты. Во всяком случае у меня были сгруппированы точки привязки с dummy, и когда я их разгруппировал, всё заработало
. Кстати, неанимированная модель с kin файлом вполне нормально отображается.
Re: правила безглючной анимации
Добавлено:
02.02.2010, 18:34
AlexanderG
Судя по всему, экспортер некорректно экспортирует сгруппированные объекты. Во всяком случае у меня были сгруппированы точки привязки с dummy, и когда я их разгруппировал, всё заработало
С этого надо было начать. В идеале все должно быть не только разгруппировано, но и сколлапсировано.