Страница 65 из 69

Вопросы по 3DS MAX

СообщениеДобавлено: 20.02.2008, 11:37
Mr. Angelo
Ключевые концепции 3D Studio MAX
Работа с объектами
Unwrap UVW. Разбираем по полочкам

да и вообще читайте книжки

Создание модели и текстур простого домика - другими словами как сделать свой объект для маршрута с нуля

Простые и понятные уроки по 3dsmax от easy-render.nm.ru
Видео-урок по моделированию ВЛ80
Основы моделирования на примере Вл10у
Создание закруглений на крыше на примере ЧС2

Видео-уроки: Основы моделирования на примере ВЛ85 и Запекание текстур

Запеченные текстуры, Baked Textures: вопросы и ответы

max-скрипт BFF для пересохранения max-сцен из более новой версии 3DS MAX (напр. 2012) в режиме совместимости с более старыми версиями MAX-а (напр. 2010)

Как уменьшить размытие текстур при отображении в окнах проекций?
Customize -> Preferences... -> Viewports (вкладка) -> Configure Driver (кнопка) -> в блоке Download Texture Size поставить галочку Match Bitmap Size as Cosely as Possible


Чтобы узнать точное количество face-ов (треугольников) в модели:
1) выделить все объекты сцены
2) применить модификатор Edit Mesh (не Poly!)
3) в стеке модификаторов выбрать режим Face
4) выделить все фэйсы нажав CTRL+A
5) в самом низу свитка Selection увидите надпись 127 Faces Selected.
Или не 127, если вы ошибались.
Но именно здесь показывается количество треугольников - во всех версиях МАХа, в отличии от других способов.
6) Не забудьте удалить (правый клик на модификаторе в стеке -> Delete) модификатор Edit Mesh!


Проверьте, что единицы измерения - метры!
Изображение

Как быстро поменять пути к текстурам?
Инструментом Bitmap\Photometric Paths
Изображение
Изображение


Быстрая настройка vRay для запекания текстур
Изображение

Сообщение закреплено модератором

Re: Вопросы по 3DS MAX

СообщениеДобавлено: 19.02.2016, 09:18
Skif
Он не то спрашивал.


Сначала создать каркас между двумя сечениями - применить модификатор CrossSection. Число вершин в сечениях должно быть одинаковым! В противном случае сшить руками, используя команду Create Line с включенной привязкой (Snap) к вершинам.

Следом к каркасу применить модификатор Surface. В нем выставить порог распознавания вершин, чтобы прорабатывались все, и число интерполяций для ребер. Обычно это ноль - тогда между сечениями новые не строятся.

Re: Вопросы по 3DS MAX

СообщениеДобавлено: 19.02.2016, 14:07
A1iv
Легко получилось, ничего не достраивал. Объединил в один сплайн, с нажатым cross section потянул от угловой вершины по диагонали к дальней второго сплайна и каркас готов! Только вершины потом сваривать.

Изображение

Re: Вопросы по 3DS MAX

СообщениеДобавлено: 19.02.2016, 15:50
Skif
Вершины для Surface сваривать категорически не стоит. Наоборот - все до единой нужно Break, и установить в Corner тип (если не формируешь поверхность двойной кривизны по кривым Безье или NURBS-ам).

Re: Вопросы по 3DS MAX

СообщениеДобавлено: 02.05.2016, 00:29
Ale@77
У меня Такой вопрос что кол парой?Изображение

Re: Вопросы по 3DS MAX

СообщениеДобавлено: 02.05.2016, 10:43
Skif
С колпарой нерабочий скриншот. Используй нормальный файлообменник или скринер - их нынче навалом, обязательно скрины на помойку заливать?

Re: Вопросы по 3DS MAX

СообщениеДобавлено: 20.02.2017, 22:19
kovrov1
Доброе время суток всем.
Вопрос такой. Использую multi-sub материал для модели. Один из материалов - крыша.
Вот результат в махе. http://static2.keep4u.ru/2017/02/20/IK_ ... 2a247a.jpg
А вот то, что получаю в игре. http://static2.keep4u.ru/2017/02/20/IK_ ... 396c6e.jpg
В то же время для другого домика это не работает. http://static1.keep4u.ru/2017/02/20/IK_ ... 3150e5.jpg
http://static1.keep4u.ru/2017/02/20/IK_ ... 44419d.jpg
(Я вижу, что есть разница в настройках Tiling. Но не могу понять почему. Обе текстуры в принципе одинаковые. Серую сделал из красной - перекрасил и переименовал)
Такая же проблема и с мостом (бетонный настил). http://static1.keep4u.ru/2017/02/20/Bridge66cef.jpg
http://static2.keep4u.ru/2017/02/20/Bridge010594b.jpg
Кто-нибудь может подсказать почему так происходит?

Re: Вопросы по 3DS MAX

СообщениеДобавлено: 20.02.2017, 23:50
Skif
Tiling в настройках материала всегда должен стоять на 1.0 , а тайлы нужно создавать, пользуясь модификатором UVWXForm, растягивая текстурную разметку. Можно и руками, в модификаторе edit UVW.

Re: Вопросы по 3DS MAX

СообщениеДобавлено: 21.02.2017, 00:35
kovrov1
Блин,как же все просто
Спасибо, работает.

Re: Вопросы по 3DS MAX

СообщениеДобавлено: 21.04.2017, 17:18
whity777
Неужели 3ds Max можно бесплатно получить на три года, если закосить под студента? Никто не пробовал?
https://www.youtube.com/watch?v=Tqds--yNs5c

Re: Вопросы по 3DS MAX

СообщениеДобавлено: 21.04.2017, 17:28
le Sandro
Пробывали. Работает, если студень есть.

Re: Вопросы по 3DS MAX

СообщениеДобавлено: 21.04.2017, 19:27
A1iv
Я только так и делаю. 4 раза уже так делал. Если в университете учишься, то на 5 лет. Никто проверять данные ваши не будет.
Сейчас же блендер попробую. proton2 смог сделать 2ТЭ121 в нем.

Re: Вопросы по 3DS MAX

СообщениеДобавлено: 21.04.2017, 22:35
Skif
Индустриальный стандарт для современных игр - Maya. Но и макс удерживает позиции. Не лезу в Майю чисто по привычке.

Re: Вопросы по 3DS MAX

СообщениеДобавлено: 22.04.2017, 02:51
whity777
le Sandro писал(а):Работает, если студень есть.

Говорят, что ничего не проверяется. Чувак на видосе какую-то левоту вводил.

Re: Вопросы по 3DS MAX

СообщениеДобавлено: 22.04.2017, 10:54
Skif
Если это какая-то определенная левота, то что-то минимально, разумеется, проверяется. Пусть и скриптом.

Re: Вопросы по 3DS MAX

СообщениеДобавлено: 22.04.2017, 12:29
радиомастер
А что дает "лицензионный макс" мне , как пользователю ?