Вот такая проблемка при создании маршрута возникла при редактировании W и W.BK файлов найдены несуществующие объекты, т.е. объекты ранее установленые но позднее удаленные, однако ко всему прочему размноженые в том количестве в котором я их не ставил, возможно кто знает как это могло произойти и как предотвратить подобное?
Еще такой вопросик что обозначают записи в W и W.BK файлах типа: Tr_Watermark ( 9 ) или с другим цифровым значением (например 256)? Подобные записи с высоким значением были обнаружены перед группами не существующих объектов, хотя с меньшим значением вроде есть и перед реальными объектами, но это я пока не проверял.
И наконец интересно эти записи-объекты-фантомы подгружаются движком игры и следованетьно тормозят ее? Или так и остаются всего лишь записями?