LinxЯ домтрубашаталь в таком редакторе работать ) ну его в пень
Да, Дима, я примерно так и подумал, когда пол года назад, впервые открыл редактор УЕ4!
Но после полутора месячного "общения" с ним, просмотром сотен обучалок, всё стало на свои места.
Редактор УЕ, сбивает с толку, своим обилием "кнопулек", окошечек и регулировок, но это на первый взгяд.
На самом деле он очень прост, гибок, функционален, и очень удобен, в то время как обладает просто "не ограниченными возможностями". Редактор УЕ, это по сути и есть уже игра, в любом выбранном вами варианте базовых проектов. И при первом же запуске, вам будет это предложено.
Не зря, половина "всего прогрессивного человечества", включая, создателей игр, гейм-дизайнеров, просто дизайнеров и архитекторов работают в нём. Не скажу новость, что на его базе созданы одни из лучших игр в мире.
Самое главное, что движок с одной стороны бесплатный, а с другой стороны постоянно совершенствуется, и это радует. Когда то скачал только что вышедшею версию 4.19, пока "чесал репу, с какой стороны к нему подойти", уже вылетела новая версия 4.20 !
То есть всё прогрессирует и движется, не взирая на нашу не расторопность.
Один из важных моментов, это то, что на базе движка созданы сотни тысяч единиц контента, как бесплатного, так и платного, так и целых проектов, которые вы можете подгрузить в Вами создаваемую локацию, если он вам интересен. Или изменить любую модель, если вы считаете, что она слишком "тяжеловата" в плане полигонов, и разрешения текстур. Всё это в два клика, выдёргивается из редактора УЕ, и пожалуйста редактируйте далее в Максе или ФШ, и обратно возвращайте, всё эти экспорты\импорты, занимают несколько сек.
Как уже говорили коллеги ранее, в помощь Вам в редакторе УЕ, автоматическое создание лодов и колизии (если не хотите мучиться в Максе).
Нельзя, не сказать, что, поскольку в УЕ движок открыт, в плане "Блюпринтов" и "Скриптов" и пр функций. Всегда можно поучиться, посмотреть, и просто использовать часть, или всю логику, и применить на своём контенте, будь это движение реки, аватар, автомобиль и пр...
Одним словом, и в этой части, универсальность движка и редактора в целом "в не конкурса".
Что касается, генерирования реальных карт, то же делается за считанные минуты. Можно даже раскрасив текстуру в "чёрно-белое" в ФШ (по своей фантазии), с генерировать рельеф, имею ввиду, без использования основных инструментов редактора "выдавливания\вдавливания".
На самом деле, возможности огромные, и я остановился лишь на некоторых.
Не подумайте, что "Эпик мне приплачивает", и я тут "распинаюсь".
Это всего лишь, моё впечатление, после того как поближе познакомился с редактором УЕ4. Одним словом попробовал, и теперь есть с чем сравнивать. И я увидел в нём перспективу.
Конечно РВ, "навсегда, останется в наших сердцах"))
Я к тому, что дерзайте, познавайте новое, не останавливайтесь на достигнутом. Всё познаётся в сравнении! "И не так страшен чёрт, как его малюют".
P.S. К стати когда, первый раз увидел редактор УЕ4, и начал в нём работать, понял, что если в ТСВ и будет редактор, то именно родной с УЕ4, "из песни слов не выбросить", а это и есть база.
А если и будут ограничения при выходе ТСВ редактора, то это коснётся разрешения текстур, и количества полигонов как всегда. Понятно, что текстуры 8к, да и чрезмерное использование текстур 4к, пока не приемлемо, это отразится на ФПС "среднестатистического геймера".
Как сказал ранее, очень много "обучалок" на русском, я начинал с этого ( Unreal Engine Rus тут окола 100 уроков).
Последний раз редактировалось Ded Mozaj 28.09.2018, 15:44, всего редактировалось 2 раз(а).