Информация: Уважаемые посетители! В течение нескольких месяцев на форуме существовала проблема с регистрацией новых пользователей, о которой администрации стало известно недавно. Если вы ранее пытались зарегистрироваться на форуме, но не получили на ваш e-mail письмо с ссылкой для подтверждения регистрации, просим вас зарегистрироваться повторно. Приносим извинения за доставленные неудобства. Если вы все еще испытываете проблемы с регистрацией на форуме, обратитесь за помощью на e-mail: mr.angelo@railroadsim.net

Создание рельс!

Другие вопросы и проблемы разработки дополнений

Какие рельсы Вам больше нравятся? (скрины на 2й и 3й страницах)

Стандартная конструкция рельс RW (шпалы нарисованы на текстуре насыпи, но зато разные)
18
14%
Рельсы с 3D-шпалами (все шпалы имеют одинаковую текстуру)
19
15%
Рельсы конструкции ScaleRail (псевдо-3D-шпалы с разными текстурами, одинаковые 3D-крепления)
91
71%
 
Всего голосов : 128

Re: Создание рельс!

Сообщение Skif » 04.04.2018, 14:49

Поднимая некропост:

Успешно завершены эксперименты и по созданию аналогичного назначения и качества рельсов широкой колеи 1524 мм , рельс Р50 и Р65. Основная задача, которую требовалось решить - смириться с тем, что в двухметровый фрагмент можно впихнуть очень ограниченное доступное число шпал - либо три, либо четыре. Реальность показала, что можно и не мириться - внешне выглядит достаточно реалистично и узнаваемо во всех вариантах.

Тем не менее, получилось очень недурственно выглядящее звено, с 4 вариантами формы балластной призмы. Иллюстрации позже, необходимо подправить текстурную развертку балласта, он крупнее, чем для узкоколейки, и требует более крупной карты, так как для ускорения процесса отрисовки в игре, тени на нем я запекаю, а не кладу в процедурный канал. Да и кромка на балластной призме, если ее рисовать, дает еще кучу вариантов совмещения с грунтом. Оба момента исключают тайлинг балластной призмы. Но что поделать, это вам не Юнити.


Касаемо сезонных вариаций: так как на рельсах я использую Procedural Shape blueprint для промежуточной геометрии, отсутствуют любые проблемы, связанные с кривой поддержкой лофтами сезонной геометрии, и можно пользоваться как геометрией, так и текстурами. :baby:
Skif
 
Сообщения: 3206
Зарегистрирован: 01.10.2009, 17:42
Благодарил (а): 311 раз.
Поблагодарили: 930 раз.
Блог: Просмотр блога (2)
Имя: Дмитрий

Re: Создание рельс!

Сообщение BooYa » 05.04.2018, 21:33

Skif
А куда 1524? Финляднию собрался строить?
Изображение
Аватара пользователя
BooYa
 
Сообщения: 2384
Зарегистрирован: 24.01.2010, 16:30
Откуда: Екатеринбург
Благодарил (а): 695 раз.
Поблагодарили: 1802 раз.
Играю в: Train Simulator 2018
Роль: Разработчик
Имя: Андрей

Re: Создание рельс!

Сообщение Skif » 05.04.2018, 21:57

А ты увидишь 4 мм разницы, да еще с учетом подуклонки?

Как бы то ни было, ТЭМ2 и М62 на них встают без артефактов. Что и требуется.
Skif
 
Сообщения: 3206
Зарегистрирован: 01.10.2009, 17:42
Благодарил (а): 311 раз.
Поблагодарили: 930 раз.
Блог: Просмотр блога (2)
Имя: Дмитрий

Re: Создание рельс!

Сообщение BooYa » 05.04.2018, 23:16

Skif
Да дело не в разнице, просто стандарт уж 50 лет как 1520, откуда и зачем 1524? Также могу спросить, а сдвинуть точки на 2мм в максе, и получить актуальную колею? ))
Хозяин-барин, конечно, но почему именно 1524, или ты исторический ПС тоже планируешь реализовывать?
Изображение
Аватара пользователя
BooYa
 
Сообщения: 2384
Зарегистрирован: 24.01.2010, 16:30
Откуда: Екатеринбург
Благодарил (а): 695 раз.
Поблагодарили: 1802 раз.
Играю в: Train Simulator 2018
Роль: Разработчик
Имя: Андрей

Re: Создание рельс!

Сообщение Skif » 05.04.2018, 23:19

В данном случае, вопрос не принципиальный. И исторический в том числе! Если бы я написал, что колея там 1520, никто бы и не заметил )))
Skif
 
Сообщения: 3206
Зарегистрирован: 01.10.2009, 17:42
Благодарил (а): 311 раз.
Поблагодарили: 930 раз.
Блог: Просмотр блога (2)
Имя: Дмитрий

Re: Создание рельс!

Сообщение Skif » 12.04.2018, 11:35

На правах пополнения списка полезной информации:

У меня не получилось на Middle-geometry лофта привинтить чайлд-объект (хотел поэкспериментировать с прикреплением к геометрии рельсов декалей, ну да не суть). У кого-нибудь получалось такое? Точки привязки (snap points), введенные в TS14, работают, случаем, не таким же образом?
Skif
 
Сообщения: 3206
Зарегистрирован: 01.10.2009, 17:42
Благодарил (а): 311 раз.
Поблагодарили: 930 раз.
Блог: Просмотр блога (2)
Имя: Дмитрий

Re: Создание рельс!

Сообщение Skif » Вчера, 13:54

1. Можно ли создать рельсы-невидимки?

2. Можно ли создать лофты рельсов, видимые только в редакторе, но не в режиме поездки?
Skif
 
Сообщения: 3206
Зарегистрирован: 01.10.2009, 17:42
Благодарил (а): 311 раз.
Поблагодарили: 930 раз.
Блог: Просмотр блога (2)
Имя: Дмитрий

Re: Создание рельс!

Сообщение радиомастер » Вчера, 17:51

1.да , просто конфиг без геометрии
2.нет
Аватара пользователя
радиомастер
 
Сообщения: 2215
Зарегистрирован: 23.10.2010, 18:42
Откуда: Макеевка
Благодарил (а): 1107 раз.
Поблагодарили: 1625 раз.
Блог: Просмотр блога (4)
Играю в: Train Simulator 2018
Роль: Разработчик
Имя: Костик

Re: Создание рельс!

Сообщение Skif » Вчера, 18:06

Если 1 = да , то и 2 я могу сделать. Если удастся прицепить в качестве middle-геометрии объект, отображаемый только в редакторе (маркер).

Костя, у невидимок же есть желтый маркер в редакторе, когда их укладываешь (обводка по контуру звена) ?
Skif
 
Сообщения: 3206
Зарегистрирован: 01.10.2009, 17:42
Благодарил (а): 311 раз.
Поблагодарили: 930 раз.
Блог: Просмотр блога (2)
Имя: Дмитрий

Re: Создание рельс!

Сообщение радиомастер » Вчера, 23:27

А как же , а вот Editor shape blueprint неизвестно , прокатит ли в качестве middle-геометрии .
Аватара пользователя
радиомастер
 
Сообщения: 2215
Зарегистрирован: 23.10.2010, 18:42
Откуда: Макеевка
Благодарил (а): 1107 раз.
Поблагодарили: 1625 раз.
Блог: Просмотр блога (4)
Играю в: Train Simulator 2018
Роль: Разработчик
Имя: Костик

Re: Создание рельс!

Сообщение Skif » Сегодня, 00:42

Попробую, дело то быстрое - подменить да посмотреть.


Проблема рельс-невидимок (при их необходимости) решается значительно более простым способом. :tort:

В блюпринте пути есть чекбокс "Editor only". Когда true, объект отображается только в редакторе и скрывается в режиме машиниста. Что позволяет сделать "разметочные" рельсы совершенно классическим методом - лофтом любой требуемой формы, в том числе тех же размеров и колеи, что видимые аналоги. Можно использовать и те же IGS-файлы, что и для видимых рельсов. Физически рельсы остаются в сцене, проверил - поезда по ним движутся как по обычным, видимым, путям.

Попутно выяснено, что на middle-геометрию не действует блюпринт Editor Shape blueprint. Объект отображается как обычный scenery, т.е. не теряет видимость в режиме машиниста. :olen:
Собственно, в этом объекте вообще половина фичей других блюпринтов не работает или работает плохо, так что трудно поиметь с миддл-геометрии больше, чем она способна дать. Например, попытка прикрутить к ней чайлд тоже потерпела неудачу, хотя сама по себе миддл-геометрия как scenery blueprint и procedural shape blueprint работает исправно. Рекомендую пользоваться второй, если вы не планируете использовать объекты промежуточной геометрии как "статику" для окружения, процедурные шейпы скрываются из библиотеки объектов в редакторе автоматически.




Для чего могут быть полезны невидимые пути?

- для укладки сложных стрелок и пересечений, когда требуется скрыть или не строить процедурную геометрию.
- для укладки путей в депо, парках, и в целом на объектах, уже имеющих секцию пути, созданную воедино с геометрией объекта.
- для укладки сценарных объектов типа погрузки подвижного состава на транспортер или эстакаду. См. сценарии на Corris Railway - именно рельсами-невидимками сделан заезд на трейлер паровоза при его разгрузке.
- рельсы-невидимки могут использоваться для создания сбрасывателей в комплекте со сценарными объектами (так как непосредственно подать поезду команду Derail, кажется, низя) : запертыми воротами, перекрытым на ремонт путем и проч.
Skif
 
Сообщения: 3206
Зарегистрирован: 01.10.2009, 17:42
Благодарил (а): 311 раз.
Поблагодарили: 930 раз.
Блог: Просмотр блога (2)
Имя: Дмитрий

Re: Создание рельс!

Сообщение Света » Сегодня, 08:31

- для укладки сложных стрелок и пересечений, когда требуется скрыть или не строить процедурную геометрию.
Так ведь стрелку можно полностью собрать как анимированный сценери - тогда будет возможность вообще избавиться от процедурного убожества.
непосредственно подать поезду команду Derail, кажется, низя
Зато можно принудительно завершить сценарий как провальный, с указанием причины. То есть, можно собрать сбрасыватель как анимированный сценери с линком (на блюпринте сигнала), если путь собран, то ничего не происходит, если разобран - скрипт завершает игру и выдает сообщение об ошибке. Направление движения в такой конструкции также может учитываться - если не ошибаюсь, сбрасыватель работает только в одном направлении.
Счастье не в том, чтобы иметь то, что тебе нравится, а в том, чтобы тебе нравилось то, что ты имеешь
Аватара пользователя
Света
 
Сообщения: 337
Зарегистрирован: 18.06.2016, 19:38
Благодарил (а): 160 раз.
Поблагодарили: 309 раз.
Блог: Просмотр блога (4)
Играю в: Train Simulator 2018
Роль: Разработчик

Пред.

Вернуться в [RW] Другие вопросы

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1