Информация: Уважаемые посетители! В течение нескольких месяцев на форуме существовала проблема с регистрацией новых пользователей, о которой администрации стало известно недавно. Если вы ранее пытались зарегистрироваться на форуме, но не получили на ваш e-mail письмо с ссылкой для подтверждения регистрации, просим вас зарегистрироваться повторно. Приносим извинения за доставленные неудобства. Если вы все еще испытываете проблемы с регистрацией на форуме, обратитесь за помощью на e-mail: mr.angelo@railroadsim.net

Ново-филёвский метрополитен

Обсуждение маршрутов, объектов, сценариев

Re: Ново-филёвский метрополитен

Сообщение ALSN » 16.03.2012, 17:25

Запёк, отэкспортировал (Лоды, вирейная запеканка):
Изображение
Изображение
Только тени надо подправить (Задумывался эффект кольцевой линни: в торцах станции темно и мало народа) и узоры с колонн убрать. Потом начну депо строить.
Аватара пользователя
ALSN
 
Сообщения: 227
Зарегистрирован: 09.08.2011, 11:35
Откуда: Москва
Благодарил (а): 167 раз.
Поблагодарили: 122 раз.
Блог: Просмотр блога (6)
Играю в: Train Simulator Classic
Роль: Фотограф
Имя: Игорь

Re: Ново-филёвский метрополитен

Сообщение Mita » 16.03.2012, 19:28

А зачем узоры убирать?
Аватара пользователя
Mita
 
Сообщения: 262
Зарегистрирован: 25.10.2006, 00:50
Откуда: Минск
Благодарил (а): 35 раз.
Поблагодарили: 44 раз.
Играю в: Train Simulator Classic

Re: Ново-филёвский метрополитен

Сообщение ALSN » 16.03.2012, 19:35

Под "узорами" имелось ввиду место, где текстура тайлится (см. предыдущие посты от Mr. Angelo).
Аватара пользователя
ALSN
 
Сообщения: 227
Зарегистрирован: 09.08.2011, 11:35
Откуда: Москва
Благодарил (а): 167 раз.
Поблагодарили: 122 раз.
Блог: Просмотр блога (6)
Играю в: Train Simulator Classic
Роль: Фотограф
Имя: Игорь

Re: Ново-филёвский метрополитен

Сообщение ALSN » 30.03.2012, 09:54

Недавно начал писать туториал по созданию станций метро для Railworks:
http://railunion.net/blog/%D0%9F%D0%BE% ... b-114.html
Статья в процессе написания, когда всё будет написано, будет создана PDF-версия руководства.
Аватара пользователя
ALSN
 
Сообщения: 227
Зарегистрирован: 09.08.2011, 11:35
Откуда: Москва
Благодарил (а): 167 раз.
Поблагодарили: 122 раз.
Блог: Просмотр блога (6)
Играю в: Train Simulator Classic
Роль: Фотограф
Имя: Игорь

Re: Ново-филёвский метрополитен

Сообщение Skif » 30.03.2012, 13:01

Исключительно полезная будет статья.
Skif
 
Сообщения: 3750
Зарегистрирован: 01.10.2009, 17:42
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 2 раз.
Имя: Дмитрий

Re: Ново-филёвский метрополитен

Сообщение ALSN » 19.08.2012, 13:03

Собственно сей проект можно удалять, дальнейшей доработки не подлежит. Имеется другая линия, реальная, станции которой уже есть.
Сейчас ставится вопрос, о том, нужно ли метро в РВ вообще, с некоторых пор динамическое освещение на объект типа "тоннель" не влеяет.
Либо будет найден какой-то обход этого, либо будет без света, либо будет полностью открытая линия (Можно взять ФЛ, От Кунцевской до Киевской).
Аватара пользователя
ALSN
 
Сообщения: 227
Зарегистрирован: 09.08.2011, 11:35
Откуда: Москва
Благодарил (а): 167 раз.
Поблагодарили: 122 раз.
Блог: Просмотр блога (6)
Играю в: Train Simulator Classic
Роль: Фотограф
Имя: Игорь

Re: Ново-филёвский метрополитен

Сообщение Skif » 19.08.2012, 13:12

Метро без света не метро. Это однозначно! :) Неужели свет фар на тоннель не влияет? Вроде как ты этот момент тестировал?
Skif
 
Сообщения: 3750
Зарегистрирован: 01.10.2009, 17:42
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 2 раз.
Имя: Дмитрий

Re: Ново-филёвский метрополитен

Сообщение ALSN » 19.08.2012, 13:13

Вася тестировал. Да вот злобные товарищи из РСК отключили эту опцию походу...
Аватара пользователя
ALSN
 
Сообщения: 227
Зарегистрирован: 09.08.2011, 11:35
Откуда: Москва
Благодарил (а): 167 раз.
Поблагодарили: 122 раз.
Блог: Просмотр блога (6)
Играю в: Train Simulator Classic
Роль: Фотограф
Имя: Игорь

Re: Ново-филёвский метрополитен

Сообщение Skif » 19.08.2012, 13:39

Даже теоретически, должно обходиться или вернуться - стены домов то прожектором освещаются и деревья всякие. Да и корпуса локомотивов тоже. Иначе прожектор получится хуже траинзовского. Вот если на материал тоннеля прикрутить лофтовый шейдер, поддерживающий карту нормалей, например? От платформы, скажем. Платформа то освещается.
Skif
 
Сообщения: 3750
Зарегистрирован: 01.10.2009, 17:42
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 2 раз.
Имя: Дмитрий

Re: Ново-филёвский метрополитен

Сообщение Vasi4 » 19.08.2012, 13:53

Попугай, Skif, не надо паниковать, свет работает отлично, и тоннели освещаются как надо, ровным счетом как и остальные объекты мира в РВ3.
Изображение
Аватара пользователя
Vasi4
 
Сообщения: 189
Зарегистрирован: 11.07.2010, 15:24
Откуда: Львов
Благодарил (а): 66 раз.
Поблагодарили: 209 раз.
Блог: Просмотр блога (1)
Играю в: Train Simulator Classic
Роль: Разработчик
Имя: Василий

Re: Ново-филёвский метрополитен

Сообщение Skif » 19.08.2012, 14:09

А дядя Дима и не паникует, я просто константирую, что на такую дерзость они не пойдут :) : эффекты освещения - ключевая фишка RW. Без нее проект теряет слишком многое.

А насчет нужности метро в RW - несомненно нужно. Это именно та платформа, где уже существыующие технологии позволят создать продукт хорошего качества. Приведу сравнение с World of Subways. Том 1 брать не будем, ибо примитив. Рассмотрим тома 2 и 3 (Берлинка и Лондон).

- пока не позволяют создавать нормальный 3Д путь. А и не надо - в тоннелях и на станциях подземных линий более чем достаточно рисованных с бампом. Как в обоих томах WoS.
- Эффекты освещения отлично подходят для всех фирменных фишек метро - цветных бликов от светофоров, вспышек света по кабине при проезде подсветки стрелок или аварийной в тоннеле.
- Работают фары, а без них ехать откровенно темно. А так и нужно.
- В отличие от WoS , архитектура проекта открытая, можно менять маршруты движения, переводя стрелки, создавать свой контент и маршруты.
- физика намного лучше WoS, не смотря на их клятвенные заверения, что "Используются технологии, применяемые в симуляторах". Нифига подобного - поезда не чувствуют ни кривых, ни уклонов. Особенно веселит накат на уклоне в тысячных 45, судя по картинке, а машина - держит 20 км/ч хоть бы хны. "Поршневой эффект" на такой скорости еще не проявляется. А на поверхности и вовсе отсутствовать должен.
- Скриптовая поддержка теоретически позволяет реализовать логику состава на уровне как минимум не хуже, чем в Wos.
- Ходячие пассажиры в RW куда умнее, по крайней мере, они не бодаются лбами при столкновении и адекватно себя ведут.

В общем, RW и метро - это адская гремучая смесь и тему развивать непременно нужно.
Skif
 
Сообщения: 3750
Зарегистрирован: 01.10.2009, 17:42
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 2 раз.
Имя: Дмитрий

Пред.

Вернуться в [RW] Маршруты и сценарии

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: Bing [Bot] и гости: 5