У стрелок RMM скрипт до ужаса простой и короткий — I, II — у них низкая полигональность
степень котроткости скрипта на скорость работы дополнений не влияет. Влияет количество операций при обработке перевода стелки. У испанок при этом у каждой стрелки проводится GSTrackSearch, у RMM - сравнение имени источника сообщения. А я в своё время делал контроллёр и скриптовый левер, причём
ОДИН контроллёр принимал сообщение о переводе, получал управление над левером, узнавал у левера настройки и новое положение для стрелки, и устанавливал совершенно нескриптованной стрелке необходимые меши и текстуры. Правда, имя этой нескриптованной стрелке приходится вписывать в её поле "Name", и также это имя вписывать в настройки скриптованного левера. (тогда не знал, что левер может найти стрелку GSTrackSearch ем). До сих пор лежит тут
http://trainzold.mylivepage.ru/file/746/5341_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%BA%D0%B8_TJ.rar (вроде с регистрацией скачать можно)
Лично я их использую, видел карты, наводнённые ими и никаких признаков торможения из-за стрелок. И рельсы от RMM лично у меня никогда никаких тормозов не вызывали.
в 2009-2010 8 битная альфа тормозит. И вообще во всех версиях автоматическая смена текстур довольно сильно тормозит. Так что для работы этих стрелок в 2009-2010 лучше от всех настроек отказаться и засунуть края балласта под землю (не использовать альфу вообще, как сделал Combine в своих рельсах)
Гайки геометрией, по-моему, уже перебор.
в этом никто не сомневается. А вот плоскостью с однобитной альфой - в самый раз. Так что скачивай рельсы Александра, не пожалеешь