Особенности моделирования и конвертирования для RW

Другие вопросы и проблемы разработки дополнений

Re: Конвертирование моделей из ЗDmax в RS

Сообщение tonn12 » 03.12.2009, 18:51

Я предлагаю отписываться в блогах. А потом можно и свой FAQ cделать)))
Аватара пользователя
tonn12

 
Сообщения: 221
Зарегистрирован: 25.06.2007
Откуда: Москва
Блог: Посмотреть блог (1)
Играю в: RailWorks
Роль: Пассажир :)
Имя: Антон

Re: Конвертирование моделей из ЗDmax в RS

Сообщение Mr. Angelo » 03.12.2009, 19:29

Так то да. Блоги уже есть давно: blog/
Саша, зайди по ссылке "Мой Блог" вверху форума, и там пости в свой блог все свои эксперименты - никуда не денутся. Можешь вот мой блог глянуть, или Антона (Tonn12) мы тож пишем иногда )
Аватара пользователя
Mr. Angelo

 
Сообщения: 1782
Зарегистрирован: 03.01.2004
Откуда: Тюмень
Блог: Посмотреть блог (9)
Играю в: RailWorks
Роль: Разработчик
Имя: Андрей

Re: Конвертирование моделей из ЗDmax в RS

Сообщение sharsh » 04.12.2009, 11:46

Тогда лучше я подобние вещи буду помещать в раздел "Стандартизация" или создать раздел "Материалы" и помещать туда все наработки. Там этого не обсуждать, обсуждение вести в других разделах.
Андрей, не пробовал колесо в динамике с этим материалом на ободе?
Аватара пользователя
sharsh

 
Сообщения: 652
Зарегистрирован: 21.03.2005

Re: Конвертирование моделей из ЗDmax в RS

Сообщение Mr. Angelo » 04.12.2009, 15:34

Андрей, не пробовал колесо в динамике с этим материалом на ободе?

Не пробовал, но примерно представляю как это будет выглядеть.
Пока занят другими проектами.
Жаль, что на колесе не отражается затемнение от кузова вагона или локомотива.
Аватара пользователя
Mr. Angelo

 
Сообщения: 1782
Зарегистрирован: 03.01.2004
Откуда: Тюмень
Блог: Посмотреть блог (9)
Играю в: RailWorks
Роль: Разработчик
Имя: Андрей

Re: Конвертирование моделей из ЗDmax в RS

Сообщение TRam_ » 04.12.2009, 22:36

не в тему, но

есть идея реализовать отражение неба на ободах в трс (материал m.tbumpenv, только для 2009-10), но для того, чтобы отражала только середина обода пришлось бы их сделать неподвижными. Как думаете?
Аватара пользователя
TRam_

 
Сообщения: 1198
Зарегистрирован: 30.11.2007
Откуда: Краматорск, Москва
Играю в: Auran Trainz
Роль: Разработчик
Имя: Владимир

Re: Конвертирование моделей из ЗDmax в RS

Сообщение tonn12 » 05.12.2009, 18:53

Попробуй и покажешь что получилось. Наша работа основана на пробах и ошибках, так что если не получится ни чего страшного, а если получится то супер)))
Аватара пользователя
tonn12

 
Сообщения: 221
Зарегистрирован: 25.06.2007
Откуда: Москва
Блог: Посмотреть блог (1)
Играю в: RailWorks
Роль: Пассажир :)
Имя: Антон

Re: Конвертирование моделей из ЗDmax в RS

Сообщение sharsh » 07.12.2009, 13:32

На ободе в этом шейдере отражается небо и окружение, если поле, как раз посредине. При условии наличия не одноцветной карты нормалей при кручении колеса на ободе плавают блики, примерно как на настоящем, ведь обод не совершенное зеркало. И нет абсолютной зеркальности, отражение примерно как от накатанного металла.
Единственный недостаток, на засветку верха обода не влияет наличие чего нибудь над колесом.
Но тень от теневых моделей на обод ложится, а также хорошо затеняет эту часть обода статическая тень для колесных пар, а она должна бить обязательно. Так что сдесь все хорошо.
Верх колеса нужно затемнить, низ обода будет темнее от движка игры и все блики будут как раз посредине обода. Чем больше карта нормалей, тем больший эффект бликов.
Вот что плохо, так это на колесах локомотивов. Как раз те части колес, где эффект самий больший, спрятаны в телегу. Там этот шейдер как пятое колесо. Жаль.
Аватара пользователя
sharsh

 
Сообщения: 652
Зарегистрирован: 21.03.2005

Re: Конвертирование моделей из ЗDmax в RS

Сообщение tonn12 » 07.12.2009, 14:19

Читаю, представляю и мурашки по телу...)))) Все же хорошо что люди не останавливаются на достигнутом и не бросают начатое.
У меня вопрос: а на стекло данный эффект наложить можно? Пробовал?
Аватара пользователя
tonn12

 
Сообщения: 221
Зарегистрирован: 25.06.2007
Откуда: Москва
Блог: Посмотреть блог (1)
Играю в: RailWorks
Роль: Пассажир :)
Имя: Антон

Re: Конвертирование моделей из ЗDmax в RS

Сообщение Mr. Angelo » 07.12.2009, 15:53

У меня вопрос: а на стекло данный эффект наложить можно? Пробовал?

Можно. А вообще конкретно в RailWorks уже сделан специальный шейдер для создания бликов на стеклах. Он используется в дефолтном ПС, например можно заметить блики лобовых стеклах дизель-поезда HST.
Аватара пользователя
Mr. Angelo

 
Сообщения: 1782
Зарегистрирован: 03.01.2004
Откуда: Тюмень
Блог: Посмотреть блог (9)
Играю в: RailWorks
Роль: Разработчик
Имя: Андрей

Re: Конвертирование моделей из ЗDmax в RS

Сообщение tonn12 » 07.12.2009, 16:55

я имел введу отражение окружающей среды, как внешней стороны стекла, так и внутренней.
Аватара пользователя
tonn12

 
Сообщения: 221
Зарегистрирован: 25.06.2007
Откуда: Москва
Блог: Посмотреть блог (1)
Играю в: RailWorks
Роль: Пассажир :)
Имя: Антон

Re: Конвертирование моделей из ЗDmax в RS

Сообщение sharsh » 07.12.2009, 17:12

Перед тем, как я нашел этот шейдер, я как раз пробовал Trainglass. Он отражает на себе окружение, но не подходил для обода, он прозрачен. В нем можно изменить коэфициент прозрачности и коэфициент отражения. У Дерека в блоге много о нем описано.
Аватара пользователя
sharsh

 
Сообщения: 652
Зарегистрирован: 21.03.2005

Re: Конвертирование моделей из ЗDmax в RS

Сообщение sharsh » 22.01.2010, 11:51

Создал модель статической тени колесных пар и вот такой баг возник на торце колеса.
Изображение
О геометрии. Многоугольник обода тени описан вокруг круга колеса, в то-же время многоугольник модели колеса вписан в круг колеса. Сделано так для того, чтобы вершины модели при вращении никогда не выходили за модель тени, всегда находились внутри. Иначе начнется мерцание. Так что уменьшить не могу.
Контур тени заметно виден. Может я удалю плоскости обода в теневой модели, а боковые плоскости я могу уменьшить и разместить буквально в 0.5-1 мм от модели колеса, этот промежуток ну уж точно не будет заметен.
Аватара пользователя
sharsh

 
Сообщения: 652
Зарегистрирован: 21.03.2005

Re: Конвертирование моделей из ЗDmax в RS

Сообщение Mr. Angelo » 22.01.2010, 12:00

Так а в чем проблема, Александр? Напрягает этот серый контур вокруг колеса?
Так его с расстояния 5 метров уже не так сильно заметно. А если модель предназначена для того, чтобы смотреть на нее с меньшего расстояния, то и колесо нужно делать круглее.
Аватара пользователя
Mr. Angelo

 
Сообщения: 1782
Зарегистрирован: 03.01.2004
Откуда: Тюмень
Блог: Посмотреть блог (9)
Играю в: RailWorks
Роль: Разработчик
Имя: Андрей

Re: Конвертирование моделей из ЗDmax в RS

Сообщение sharsh » 22.01.2010, 12:20

Да, с растояния не видно, а если смотреть на вагон и под ним телегу, тогда вообще не заметно. Просто этот эффект есть и может кого-то напрячь. Я тогда завтра выложу скрин затененного колеса, как оно выглядит и отпишу как и где я упростил модель ст. тени колесной пары. Всё-таки сэкономил 400 поликов на колесную пару.
Аватара пользователя
sharsh

 
Сообщения: 652
Зарегистрирован: 21.03.2005

Re: Конвертирование моделей из ЗDmax в RS

Сообщение sharsh » 13.03.2010, 14:36

Не поленился и проверил все возможные для данного материала шейдеры с разными настройками. Экспортнул в игру наверно 1000 моделей. :haha:
Оказывается, есть около 8 материалов с различными свойствами зеркальности. Очень различными.
Я остановился на Trainspecenv.fs. 128 и сила 4, кто понимает о чем я говорю.
Обод затенил ст. тенью, текстура обода исключительно однородна и вышла вот такая вещь.
Изображение
Короче, сделать можно всё что хочешь. Осталось еще испробовать яркость текстуры обода и прозрачность ст. тени. Можно добится практически полной реальности.
Добавлю, что ст. тень может иметь текстуру отличную от черной. Можно смещать спектр в коричневый, синий, желтый, зеленый... Можно добится разных эффектов.
Аватара пользователя
sharsh

 
Сообщения: 652
Зарегистрирован: 21.03.2005

Пред.След.

Вернуться в [RW] Другие вопросы

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 0