Информация: Уважаемые посетители! В течение нескольких месяцев на форуме существовала проблема с регистрацией новых пользователей, о которой администрации стало известно недавно. Если вы ранее пытались зарегистрироваться на форуме, но не получили на ваш e-mail письмо с ссылкой для подтверждения регистрации, просим вас зарегистрироваться повторно. Приносим извинения за доставленные неудобства. Если вы все еще испытываете проблемы с регистрацией на форуме, обратитесь за помощью на e-mail: mr.angelo@railroadsim.net

Trainz 2006 глазами Game-exe

Обсуждение общих вопросов по игре

Trainz 2006 глазами Game-exe

Сообщение Цинк » 30.11.2007, 12:54

АШОТ АХВЕРДЯН TRAINZ RAILROAD SIMULATOR 2006

Короткие гудки

Вы, должно быть, заметили, что осмотр каждого насущного симулятора начинается с экскурса в прошлое? Знаете, ну их, эти исключения, давайте сперва залезем в архив. Итак, Auran по части выжимания всех соков из собственных созданий даёт фору любой ЕА. Судя по количеству релизов со словом Trainz в названии, этот должен стать не то шестой, не то седьмой версией игры. Составим-ка экспресс-реестр основных этапов истории: Trainz (версия 1.0), Ultimate Trainz Collection (v1.5), Trainz 2004 (v2.0), Trainz Passenger Edition (v2.2), Trainz 2004 Deluxe Edition (v2.4) и конечная на сегодня остановка — Trainz 2006 (v2.5).
Что ж, господа из Auran имеют полное право рассла*****ся: MS Train Sim ныне — предмет старины и музейная редкость, готовившийся было сиквел давно отменен, хотя, казалось бы, игра, чей тираж давно перешагнул за миллион, имеет право на продолжение, но что для Microsoft плюс-минус миллион?..
Теоретически Trainz — лучшая современная железнодорожная, ибо единственная, но даже после осмотра свежей, изрядно похорошевшей версии чтото мешает рекомендовать ее всем-всем. Сказать по правде, сжигает желание стереть ее и заново установить MSTS, и, похоже, после штурма этого номера именно это и будет сделано. Так почему же?
Кажется, что начинавшаяся как симулятор настольной железной дороги серия так и не может стряхнуть с себя игрушечное прошлое. Да, «физика» была в очередной раз «переработана», то есть чуть-чуть изменена, и обзавелась парой новых запонок (ура, можно сыпать песок на рельсы!). Локомотивы кажутся несколько менее реактивными (или уже привык?), но с просчетом инерции попрежнему происходит странное: даже паровозы, тянущие состав, стартуют так, словно это переодетые «Порше», да и тормозит состав тоже усилием мысли машиниста. Сложный, но ужасно интересный микроменеджмент паровозного котла формально присутствует, а на деле он многократно проще и особой интересности, признаться, в себе не таит. Даже графика, технически оставившая выцветший MSTS далеко позади, отдает какой-то ярмарочной мультяшностью. Хотелось водить поезда, а папа опять принес игрушку. При этом по количеству возможностей Trainz Railroad Simulator 2006 настолько впереди MSTS, что даже сравнивать неудобно. Экономическая пристройка со свежим релизом еще немного развилась, на картах процветает мультипромышленность, поэтому рейсы осмысленны, а вслед за ними спешат транспортные развязки и расписания. Приложенные редакторы всегда были одним из основных козырей Trainz; правда, эта версия уже заставила некоторых пользователей писать жалобы: дескать, система стала слишком сложной. Это одновременно и счастье, и проклятие игры. С одной стороны, контента становится все больше, и, учитывая манеру Auran загружать каждую новую версию тоннами образцов пользовательского творчества, релизы становятся все объемнее. С другой же — налицо некоторая неряшливость в отборе. Угловатые модели, сомнительные текстуры, странные кокпиты — далеко не в каждом локомотиве приятно находиться. Особенно если вспомнить, какого качества техника была в MSTS.
Однако в будущее можно смотреть с оптимизмом: компания Kujo, разработчик MSTS, ныне занята созданием еще одного желдорсимулятора, на этот раз под крылом ЕА. А это в числе прочего значит, что и серии Trainz скоро придется собраться и показать нам, на что она действительно способна.
...НО ГЛАВНОЕ В ИГРЕ ВСЕ-ТАКИ ПРИСУТСТВУЕТ: МОЖНО ПРОСТО СМОТРЕТЬ
НА ПРОПЛЫВАЮЩИЕ МИМО ПЕЙЗАЖИ.
СМОТРЕТЬ И ДУМАТЬ.


Ноябрь 2005 года

Автор статьи, несмотря на нежную приверженность авиа- и автосимуляторам, по-моему достаточно точно описал мир Trainz. И вообще, статья в .exe - это явный признак признания (каламбурчик:bk: ).
А что вы думаете насчёт этой статьи?
Аватара пользователя
Цинк
 
Сообщения: 286
Зарегистрирован: 17.10.2006, 14:12
Откуда: Белгород - город первого салюта
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
Имя: Александр

Re: Trainz 2006 глазами Game-exe

Сообщение DarkWolf » 30.11.2007, 15:03

Статье низачот.... а по дате - это баян.
Аватара пользователя
DarkWolf
 
Сообщения: 199
Зарегистрирован: 09.07.2006, 10:38
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.

Re: Trainz 2006 глазами Game-exe

Сообщение Цинк » 30.11.2007, 15:37

По дате - понятное дело, бойян. Обзор-то был сразу после выпуска игры.
А низачот - ХЗ. Я процентов на 80 согласен с аффтаром статьи.
И не думал, что игровые журналисты знают и ценят ж/д симуляторы.
Аватара пользователя
Цинк
 
Сообщения: 286
Зарегистрирован: 17.10.2006, 14:12
Откуда: Белгород - город первого салюта
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
Имя: Александр

Re: Trainz 2006 глазами Game-exe

Сообщение GSTrainz » 30.11.2007, 15:54

Да-без наших дополнений-ацтой.Но как платформа для творчества-очень даже не плох.А в 2005 что из дополнений-то на него было?
Аватара пользователя
GSTrainz
 
Сообщения: 634
Зарегистрирован: 28.09.2006, 21:42
Откуда: Феодосия
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 19 раз.
Играю в: Auran Trainz
Роль: Пассажир :)
Имя: Гена

Re: Trainz 2006 глазами Game-exe

Сообщение Combine » 01.12.2007, 16:24

С автором согласен, сам похожие ощущения испытывал. А ТРС06 по потенциалу опережает МСТС лет на двести.
Аватара пользователя
Combine
 
Сообщения: 537
Зарегистрирован: 23.10.2006, 09:47
Откуда: Московская область
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 1 раз.
Играю в: Auran Trainz
Роль: Разработчик
Имя: Александр

Re: Trainz 2006 глазами Game-exe

Сообщение Игорь Анатольевич » 09.07.2008, 12:25

надо работать над физикой. графика на пределе
Игорь Анатольевич
 

Re: Trainz 2006 глазами Game-exe

Сообщение TRam_ » 09.07.2008, 13:17

физику можно трогать. Вплоть до того что сверхзарядку тормозов устроить (по крайней мере, давление в системе после неё падало). Но кто ж этим будет заниматься?
в z7 всё можно, а что нельзя - можно в sU
Аватара пользователя
TRam_
 
Сообщения: 1925
Зарегистрирован: 30.11.2007, 20:14
Благодарил (а): 2 раз.
Поблагодарили: 66 раз.
Играю в: Auran Trainz
Роль: Разработчик
Имя: Владимир

Re: Trainz 2006 глазами Game-exe

Сообщение rusich-yauza » 12.07.2008, 22:10

Согласен с автором, движок выдает слишком игрушечную картинку, несмотря ни на что :( . Физика нормальная, "турбоускорение" - лишь потому, что автор сразу втыкал последнюю позицию контроллера.
rusich-yauza
 

Re: Trainz 2006 глазами Game-exe

Сообщение agmike » 30.07.2008, 17:37

Движок выдаст ту катинку тех моделей, которые в него запихнули. Вполне приличную если следить за контентом
The Cake is a Lie.
agmike
 
Сообщения: 1025
Зарегистрирован: 26.08.2006, 12:43
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 3 раз.
Играю в: Пульт ДНЦ

Re: Trainz 2006 глазами Game-exe

Сообщение Mr. Angelo » 30.07.2008, 21:26

АШОТ АХВЕРДЯН

мля, подумал опять на форуме что-то с кодровкой...

Движок выдаст ту катинку тех моделей, которые в него запихнули. Вполне приличную если следить за контентом


Дык так или иначе, большая часть дополнений для ТРС сделана тяп-ляп. Что-то нормальное по части ПС изредка стало появляется в последние 1-1.5 года. Пейзажи да, научились делать живые и богаты.
Но в игре нет нормального света, и нет динамических теней, несчитая stencil-shadows, который обычно ни кто не делает.
Аватара пользователя
Mr. Angelo
 
Сообщения: 3227
Зарегистрирован: 03.01.2004, 22:22
Откуда: Тюмень
Благодарил (а): 360 раз.
Поблагодарили: 526 раз.
Блог: Просмотр блога (9)
Играю в: Train Simulator Classic
Роль: Сотрудник РЖД
Имя: Андрей

Re:

Сообщение FlasH » 31.07.2008, 00:02

TRam_ писал(а):физику можно трогать. Вплоть до того что сверхзарядку тормозов устроить (по крайней мере, давление в системе после неё падало). Но кто ж этим будет заниматься?

Да только с таким ограничением возможностей, как это сделано в ТРС, многое сделать все-таки нельзя...
Аватара пользователя
FlasH
 
Сообщения: 251
Зарегистрирован: 11.12.2007, 18:40
Откуда: Lugansk/Kharkov
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 3 раз.
Играю в: Auran Trainz
Роль: Фотограф
Имя: Павел Комаров

Re: Trainz 2006 глазами Game-exe

Сообщение Midnighter » 31.07.2008, 08:30

Да вообще-то с развитием скриптов в трс стало возможным сделать практически все, только на это нужно время и желание. Я бы не сказал что в трс возможности шибко ограничены. А вот графический движок-дерьмо, и в первую очередь тем, что не вывозит хорошо нагруженые сцены
Изображение
Аватара пользователя
Midnighter
 
Сообщения: 833
Зарегистрирован: 24.05.2005, 19:25
Откуда: Красноярск
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 1 раз.
Играю в: Auran Trainz
Роль: Разработчик
Имя: Олег


Вернуться в [TZ] Об игре

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 2