Информация: Уважаемые посетители! В течение нескольких месяцев на форуме существовала проблема с регистрацией новых пользователей, о которой администрации стало известно недавно. Если вы ранее пытались зарегистрироваться на форуме, но не получили на ваш e-mail письмо с ссылкой для подтверждения регистрации, просим вас зарегистрироваться повторно. Приносим извинения за доставленные неудобства. Если вы все еще испытываете проблемы с регистрацией на форуме, обратитесь за помощью на e-mail: mr.angelo@railroadsim.net

openbve + исходники C#

Обсуждение других железнодорожных симуляторов

Re: openbve + исходники C#

Сообщение SergXcom_ » 30.07.2009, 23:49

Искать ничего ненадо, все на сайте майкрософта
надо поробовать для начала gdi+
SergXcom_
 
Сообщения: 48
Зарегистрирован: 29.05.2009, 11:54
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.

Re: openbve + исходники C#

Сообщение Crypton » 31.07.2009, 00:39

GDI+? и что ты собираешься от руки рисовать?
Аватара пользователя
Crypton
 
Сообщения: 421
Зарегистрирован: 14.08.2006, 09:52
Откуда: Санкт Петербург
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 5 раз.
Роль: Разработчик

Re: openbve + исходники C#

Сообщение DarkWolf » 31.07.2009, 08:17

А почему бы и нет? Для этого во-первых и 2-го фреймворка хватит, во-вторых свои ЭУ создавать всегда интереснее(по моим последним творениям, думаю, знаешь).
Это один. А два: особо ничего уметь не надо, надо просто правильно составить графику и ее располагать на поверхности ЭУ.
Но... не будем спорить - у каждого свое видение проблемы.

В ручном транзишне плавной смены изображений вижу только одну проблему - надо грамотно обрабатывать принятие и потерю фокуса на объекте, а остальное - легко.
Аватара пользователя
DarkWolf
 
Сообщения: 199
Зарегистрирован: 09.07.2006, 10:38
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.

Re: openbve + исходники C#

Сообщение SergXcom_ » 31.07.2009, 13:48

v1.2.0.1 (2009-07-29)

● Bugfix
The object optimizer could create invalid geometry when trying to optimize for TRIANGLE_STRIP structures.
SergXcom_
 
Сообщения: 48
Зарегистрирован: 29.05.2009, 11:54
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.

Re: openbve + исходники C#

Сообщение SergXcom_ » 31.07.2009, 20:36

Изображение

:)
SergXcom_
 
Сообщения: 48
Зарегистрирован: 29.05.2009, 11:54
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.

Re: openbve + исходники C#

Сообщение DarkWolf » 01.08.2009, 05:47

РОССИЯ поезд-симулятор
??? :)

Название ИМХО несуразное, а нарисовано неплохо. Логичнее после RUSSIA добавить букву N, чтобы не страна была симулятором, а симулятор - русским.
поезд-симулятор = симулятор поезда
Аватара пользователя
DarkWolf
 
Сообщения: 199
Зарегистрирован: 09.07.2006, 10:38
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.

Re: openbve + исходники C#

Сообщение Mr. Angelo » 01.08.2009, 09:36

Рановато вы, ребята, переходите к рисованию логотипа и прочей атрибутики...
Аватара пользователя
Mr. Angelo
 
Сообщения: 3227
Зарегистрирован: 03.01.2004, 22:22
Откуда: Тюмень
Благодарил (а): 360 раз.
Поблагодарили: 526 раз.
Блог: Просмотр блога (9)
Играю в: Train Simulator Classic
Роль: Сотрудник РЖД
Имя: Андрей

Re: openbve + исходники C#

Сообщение SergXcom_ » 01.08.2009, 14:37

да это так, наброски...
SergXcom_
 
Сообщения: 48
Зарегистрирован: 29.05.2009, 11:54
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.

Re: openbve + исходники C#

Сообщение agmike » 01.08.2009, 17:01

DarkWolf писал(а):Выглядит по-моему несуразно... и браузер папок тоже как-то нехорошо, Анжело +1. Можно сканировать подпапки какого-либо каталога, искать в них нужные файлы, доставать нужное из них и сопоставлять

По идее организованная БД как в ТРС лучше свалки папок.
The Cake is a Lie.
agmike
 
Сообщения: 1025
Зарегистрирован: 26.08.2006, 12:43
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 3 раз.
Играю в: Пульт ДНЦ

Re: openbve + исходники C#

Сообщение Mr. Angelo » 01.08.2009, 18:05

По идее организованная БД как в ТРС лучше свалки папок.

ооо... только не надо делать kuid-ы.. от них больше гемора чем пользы, судя по форумам.
Аватара пользователя
Mr. Angelo
 
Сообщения: 3227
Зарегистрирован: 03.01.2004, 22:22
Откуда: Тюмень
Благодарил (а): 360 раз.
Поблагодарили: 526 раз.
Блог: Просмотр блога (9)
Играю в: Train Simulator Classic
Роль: Сотрудник РЖД
Имя: Андрей

Re: openbve + исходники C#

Сообщение SergXcom_ » 01.08.2009, 19:53

http://xg.gsf-portal.ru/forum/8
предлагаю дальнешее оьсуждение вести на моем форуме
SergXcom_
 
Сообщения: 48
Зарегистрирован: 29.05.2009, 11:54
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.

Re: openbve + исходники C#

Сообщение Mr. Angelo » 01.08.2009, 20:12

Хех, а чем этот плох?

PS Хватит уже народ рассредотачивать по тупичкам...
Аватара пользователя
Mr. Angelo
 
Сообщения: 3227
Зарегистрирован: 03.01.2004, 22:22
Откуда: Тюмень
Благодарил (а): 360 раз.
Поблагодарили: 526 раз.
Блог: Просмотр блога (9)
Играю в: Train Simulator Classic
Роль: Сотрудник РЖД
Имя: Андрей

Re: openbve + исходники C#

Сообщение agmike » 01.08.2009, 22:15

Mr. Angelo писал(а):
По идее организованная БД как в ТРС лучше свалки папок.

ооо... только не надо делать kuid-ы.. от них больше гемора чем пользы, судя по форумам.

Зачем сваливать все с больной головы на здоровую. Куиды - те же объекты, их надо будет искать и скачивать в любом случае, так что проблема в том, как они будут выкладываться. Зато это напрочь исключает проблемы с конфликтами между разными допами и серьезно экономит место на диске. Какой резон одни и те же дома или деревья хранить по 20 раз в каждом маршруте?
The Cake is a Lie.
agmike
 
Сообщения: 1025
Зарегистрирован: 26.08.2006, 12:43
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 3 раз.
Играю в: Пульт ДНЦ

Re: openbve + исходники C#

Сообщение SergXcom_ » 01.08.2009, 22:46

Здесь, так здесь
может обновится до версии 1.2.0.1?
SergXcom_
 
Сообщения: 48
Зарегистрирован: 29.05.2009, 11:54
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.

Re: openbve + исходники C#

Сообщение Mr. Angelo » 01.08.2009, 23:16

Зачем сваливать все с больной головы на здоровую. Куиды - те же объекты, их надо будет искать и скачивать в любом случае, так что проблема в том, как они будут выкладываться. Зато это напрочь исключает проблемы с конфликтами между разными допами и серьезно экономит место на диске. Какой резон одни и те же дома или деревья хранить по 20 раз в каждом маршруте?

а зачем в каждом маршруте? Зачем "сваливать все с больной головы на здоровую"? Сделать как в RS. Объекты лежат отдельно, и очень грамотно структурированны по папкам-категориям, а не как в ТРС все допы свалены в одну папку, и имеют имена своих папок в виде kuid-а.
Но ни каких fucking_kuid-ов нет. Обращение идет напрямую к главному конфигу объекта - который в свою очередь подтягивает модель, другие конфиги, скрипты.

Замкнулись на своем Трейнз блин. Ширше смотрите, придумывайте более рационально, от существующих симов берите только лучшие идеи. kuid-ы это не лучшая идея.
Kuid-ы, в том виде как они есть в ТРС - попытка рационализации, но неудачная.
Аватара пользователя
Mr. Angelo
 
Сообщения: 3227
Зарегистрирован: 03.01.2004, 22:22
Откуда: Тюмень
Благодарил (а): 360 раз.
Поблагодарили: 526 раз.
Блог: Просмотр блога (9)
Играю в: Train Simulator Classic
Роль: Сотрудник РЖД
Имя: Андрей

Пред.След.

Вернуться в Другие ЖД симуляторы

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 9