Информация: Уважаемые посетители! В течение нескольких месяцев на форуме существовала проблема с регистрацией новых пользователей, о которой администрации стало известно недавно. Если вы ранее пытались зарегистрироваться на форуме, но не получили на ваш e-mail письмо с ссылкой для подтверждения регистрации, просим вас зарегистрироваться повторно. Приносим извинения за доставленные неудобства. Если вы все еще испытываете проблемы с регистрацией на форуме, обратитесь за помощью на e-mail: mr.angelo@railroadsim.net

Особенности моделирования и конвертирования для RW

Другие вопросы и проблемы разработки дополнений

Re: Особенности моделирования и конвертирования для RW

Сообщение Linx » 13.08.2016, 20:44

Изображение Изображение

Кто поможет, что за лажа такая на стыках полигонов?
Дизайнер из Орла хочет познакомиться с бригадой ТЧ1 или ТЧ27. Маневры не предлагать :) | Простите, у вас кажется ригель отклеился!
Аватара пользователя
Linx
 
Сообщения: 1574
Зарегистрирован: 02.01.2006, 19:57
Откуда: Орел
Благодарил (а): 569 раз.
Поблагодарили: 1184 раз.
Блог: Просмотр блога (7)
Играю в: RailWorks
Роль: Разработчик
Имя: Дмитрий

Re: Особенности моделирования и конвертирования для RW

Сообщение olegich » 13.08.2016, 21:08

Linx писал(а): что за лажа такая на стыках полигонов?

Дим,у тебя развертка прямая а модель нет,текстура искажается на углах
Аватара пользователя
olegich
 
Сообщения: 262
Зарегистрирован: 05.04.2015, 16:23
Благодарил (а): 50 раз.
Поблагодарили: 463 раз.
Роль: Разработчик
Имя: Олег

Re: Особенности моделирования и конвертирования для RW

Сообщение Linx » 13.08.2016, 21:48

Т.е. по сути нормально это не оттекстурить с одной текстуры? Я пробовал еще способ. Так там вроде изгибы меньше, но по самому полигону текстура поползла... в общем сразу видно, что красили пьяные узбеки в Орле за пол цены :)
Дизайнер из Орла хочет познакомиться с бригадой ТЧ1 или ТЧ27. Маневры не предлагать :) | Простите, у вас кажется ригель отклеился!
Аватара пользователя
Linx
 
Сообщения: 1574
Зарегистрирован: 02.01.2006, 19:57
Откуда: Орел
Благодарил (а): 569 раз.
Поблагодарили: 1184 раз.
Блог: Просмотр блога (7)
Играю в: RailWorks
Роль: Разработчик
Имя: Дмитрий

Re: Особенности моделирования и конвертирования для RW

Сообщение le Sandro » 14.08.2016, 00:26

Дим, перемапь, у меня такое тоже было после наложения текстур и редактирования модели.
Аватара пользователя
le Sandro
 
Сообщения: 1988
Зарегистрирован: 30.03.2005, 00:14
Откуда: Пенза
Благодарил (а): 735 раз.
Поблагодарили: 504 раз.
Блог: Просмотр блога (2)
Играю в: RailWorks
Роль: Разработчик

Re: Особенности моделирования и конвертирования для RW

Сообщение i2GR » 19.08.2016, 21:08

Есть ряд светофоров.
За индикацию табличек отвечает один и тот же IGS
Изображение
Геометрически его координаты неизменны - как был проведен экспорт так он и будет отображаться. Это не чайлд, который можно подвигать.
Вопрос: почему получается такое:
Изображение
И как это можно вылечить?

Как должно быть - справа.
В Максе все резет-формы сделаны. Неоднократно
Аватара пользователя
i2GR
 
Сообщения: 443
Зарегистрирован: 04.09.2008, 16:59
Благодарил (а): 189 раз.
Поблагодарили: 262 раз.
Блог: Просмотр блога (4)
Имя: Игорь

Re: Особенности моделирования и конвертирования для RW

Сообщение Skif » 20.08.2016, 13:11

А координаты случаем, заданы не относительно светофорной головки? Ниже головка на консоли - ниже и табличка.
Skif
 
Сообщения: 2934
Зарегистрирован: 01.10.2009, 17:42
Благодарил (а): 280 раз.
Поблагодарили: 841 раз.
Блог: Просмотр блога (2)
Имя: Дмитрий

Re: Особенности моделирования и конвертирования для RW

Сообщение i2GR » 20.08.2016, 13:14

Звучит логично, но это координаты головы задаются относительно "чего-то" в конфиге. Чайлд - голова, а не таблички
Аватара пользователя
i2GR
 
Сообщения: 443
Зарегистрирован: 04.09.2008, 16:59
Благодарил (а): 189 раз.
Поблагодарили: 262 раз.
Блог: Просмотр блога (4)
Имя: Игорь

Re: Особенности моделирования и конвертирования для RW

Сообщение le Sandro » 20.08.2016, 13:48

Пивоты проверь и еще раз ресетXформ сделай.
Аватара пользователя
le Sandro
 
Сообщения: 1988
Зарегистрирован: 30.03.2005, 00:14
Откуда: Пенза
Благодарил (а): 735 раз.
Поблагодарили: 504 раз.
Блог: Просмотр блога (2)
Играю в: RailWorks
Роль: Разработчик

Re: Особенности моделирования и конвертирования для RW

Сообщение i2GR » 20.08.2016, 13:54

делал со специалистом
Аватара пользователя
i2GR
 
Сообщения: 443
Зарегистрирован: 04.09.2008, 16:59
Благодарил (а): 189 раз.
Поблагодарили: 262 раз.
Блог: Просмотр блога (4)
Имя: Игорь

Re: Особенности моделирования и конвертирования для RW

Сообщение BooYa » 31.08.2016, 22:48

Посмотри именование объектов, у меня бывало, что из-за небольшого косячка менялось положение в пространстве.
И еще сделай вот это


Я сомневаюсь, что поможет, но по картинке больше сказать не могу. А модель не посмотреть.
Изображение
Аватара пользователя
BooYa
 
Сообщения: 2191
Зарегистрирован: 24.01.2010, 16:30
Откуда: Екатеринбург
Благодарил (а): 630 раз.
Поблагодарили: 1725 раз.
Играю в: RailWorks
Роль: Разработчик
Имя: Андрей

Re: Особенности моделирования и конвертирования для RW

Сообщение PoezdSuper » 04.09.2016, 10:32

Привет всем! Подскажите, пожалуйста, до какой высоты пантограф поднять нужно?
PoezdSuper
 
Сообщения: 2
Зарегистрирован: 24.08.2016, 19:27
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
Имя: Иван

Re: Особенности моделирования и конвертирования для RW

Сообщение PoezdSuper » 05.09.2016, 18:41

Здравствуйте! Скажите, пожалуйста, а когда конвертишь пс в рв нужно проводить эту операцию именно на 32бит опер. сис. ?
PoezdSuper
 
Сообщения: 2
Зарегистрирован: 24.08.2016, 19:27
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
Имя: Иван

Re: Особенности моделирования и конвертирования для RW

Сообщение BooYa » 14.09.2016, 23:28

PoezdSuper
Здравствуйте!

PoezdSuper писал(а):Подскажите, пожалуйста, до какой высоты пантограф поднять нужно?

6500 мм

PoezdSuper писал(а):Скажите, пожалуйста, а когда конвертишь пс в рв нужно проводить эту операцию именно на 32бит опер. сис. ?

ОС может быть любой разрядности, однако, 3DsMax и Photoshop нужно устанавливать той разрядности, для которой есть плагины по конверту. По максу - см. в папке с игрой, каталог dev\MaxPlugins, там подписаны разрядности плагинов. Плагины для макса до 2010 включительно были только под 32-битные версии.
По Photoshop: если сохранять текстуры в ACE формат, только 32 битный фотошоп. Если в DDS - без разницы.
Изображение
Аватара пользователя
BooYa
 
Сообщения: 2191
Зарегистрирован: 24.01.2010, 16:30
Откуда: Екатеринбург
Благодарил (а): 630 раз.
Поблагодарили: 1725 раз.
Играю в: RailWorks
Роль: Разработчик
Имя: Андрей

Re: Особенности моделирования и конвертирования для RW

Сообщение Schenker » Вчера, 12:01

Что-то раньше я такого не замечал - переключение лодов у scenery происходит на дистанции в 2 раза больше, чем указано в модели. Настройки графики не влияют. Кто-нибудь может подтвердить/опровергнуть?
Schenker
 
Сообщения: 14
Зарегистрирован: 17.11.2017, 23:31
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 5 раз.
Имя: Николай

Re: Особенности моделирования и конвертирования для RW

Сообщение BooYa » Вчера, 15:06

Schenker писал(а):Кто-нибудь может подтвердить/опровергнуть?

Если ты умеешь измерять расстояние от камеры до объекта (вроде как есть какое то дополнение на рулетку, или в самом редакторе есть рулетка, я не силён), то проверь на грузах у полувагонов, я тебе дам вводные.

Лес - переключается с 1 на 2 лод на 128 м.

Трубы - 32, 64, 256

Ржавые трубы - 32, 256

Я бы и сам проверил, но хз как. Я в редакторе не силён, не знаю как расстояние измерить.
Изображение
Аватара пользователя
BooYa
 
Сообщения: 2191
Зарегистрирован: 24.01.2010, 16:30
Откуда: Екатеринбург
Благодарил (а): 630 раз.
Поблагодарили: 1725 раз.
Играю в: RailWorks
Роль: Разработчик
Имя: Андрей

Пред.След.

Вернуться в [RW] Другие вопросы

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1