Информация: Уважаемые посетители! В течение нескольких месяцев на форуме существовала проблема с регистрацией новых пользователей, о которой администрации стало известно недавно. Если вы ранее пытались зарегистрироваться на форуме, но не получили на ваш e-mail письмо с ссылкой для подтверждения регистрации, просим вас зарегистрироваться повторно. Приносим извинения за доставленные неудобства. Если вы все еще испытываете проблемы с регистрацией на форуме, обратитесь за помощью на e-mail: mr.angelo@railroadsim.net

Особенности моделирования и конвертирования для RW

Другие вопросы и проблемы разработки дополнений

Re: Особенности моделирования и конвертирования для RW

Сообщение Linx » 19.04.2016, 20:31

у меня таких проблем не было с фш. А в максе у меня текстуры асе на шейдерах, не парюсь вообще. Тут кто аак привык.
Дизайнер из Орла хочет познакомиться с бригадой ТЧ1 или ТЧ27. Маневры не предлагать :) | Простите, у вас кажется ригель отклеился!
Аватара пользователя
Linx
 
Сообщения: 1797
Зарегистрирован: 02.01.2006, 19:57
Откуда: Орел
Благодарил (а): 822 раз.
Поблагодарили: 1522 раз.
Блог: Просмотр блога (7)
Играю в: Train Simulator Classic
Роль: Разработчик
Имя: Дмитрий

Re: Особенности моделирования и конвертирования для RW

Сообщение le Sandro » 19.04.2016, 20:41

Андрюх, а DDS поддерживает многослойность текстуры как PSD?
Аватара пользователя
le Sandro
 
Сообщения: 2709
Зарегистрирован: 30.03.2005, 00:14
Откуда: Пенза
Благодарил (а): 1612 раз.
Поблагодарили: 1165 раз.
Блог: Просмотр блога (2)
Играю в: Train Simulator Classic
Роль: Разработчик

Re: Особенности моделирования и конвертирования для RW

Сообщение BooYa » 19.04.2016, 20:49

Саш, не. DDS - это чисто игровой формат финальный. Вся работа ведется в PSD естественно, а в финале просто юзается другой конвертер. С ним удобнее работать только если приходится держать отдельно 32-битный ФШ для конверта в ACE, или пользоваться RWAceTool через TGA или PNG. Если же вся работа итак ведется на 32-битном ФШ - то по барабану. Я сравнивал вес и качество уже скомпиленных текстур, что DDS что ACE - разницы вобще нет, если для ACE не использовать компрессию, естественно. У меня есть только догадка, что компилер UE движка жевать ACE не будет скорее всего, а писать специально под ACE сомневаюсь что будут, т.к. сами разрабы уже на DDS перешли давно. Поэтому придётся перелопачивать исходники под DDS - но это лишь на уровне догадки, сим даже не анонсирован, так что неважно. Пересохранить текстуры в другой формат - не великое дело))
Аватара пользователя
BooYa
 
Сообщения: 3749
Зарегистрирован: 24.01.2010, 16:30
Откуда: Екатеринбург
Благодарил (а): 1556 раз.
Поблагодарили: 2965 раз.
Играю в: Train Simulator Classic
Роль: Разработчик
Имя: Андрей

Re: Особенности моделирования и конвертирования для RW

Сообщение le Sandro » 20.04.2016, 09:13

Вот я о чем и говорю. На стадии моделинга и доводки объекта до ума проще юзать PSD, а сохранять хоть в ACE, хоть в DDS.
Аватара пользователя
le Sandro
 
Сообщения: 2709
Зарегистрирован: 30.03.2005, 00:14
Откуда: Пенза
Благодарил (а): 1612 раз.
Поблагодарили: 1165 раз.
Блог: Просмотр блога (2)
Играю в: Train Simulator Classic
Роль: Разработчик

Re: Особенности моделирования и конвертирования для RW

Сообщение Skif » 20.04.2016, 10:30

Именно так.
Skif
 
Сообщения: 3750
Зарегистрирован: 01.10.2009, 17:42
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 2 раз.
Имя: Дмитрий

Re: Особенности моделирования и конвертирования для RW

Сообщение hellishfire » 20.04.2016, 12:58

Блин, ребят. Если вам по барабану в какой формат сохранять - ладно. Но Андрей говорит о том, что ему, когда он закончил работы в PS, нужно открывать либо конвертер, либо другую версию фотошопа - фактически отдельное приложение. Это лишнее действие, только и всего. Ну, и ace для одного только сима, а dds много где используется.
Что вы так набросились?
Аватара пользователя
hellishfire
 
Сообщения: 685
Зарегистрирован: 14.12.2012, 20:50
Откуда: Москва
Благодарил (а): 934 раз.
Поблагодарили: 1026 раз.
Блог: Просмотр блога (4)
Роль: Разработчик
Имя: Игорь

Re: Особенности моделирования и конвертирования для RW

Сообщение Skif » 20.04.2016, 14:07

Мы не набросились - на вкус и цвет фломастеры разные.
Skif
 
Сообщения: 3750
Зарегистрирован: 01.10.2009, 17:42
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 2 раз.
Имя: Дмитрий

Re: Особенности моделирования и конвертирования для RW

Сообщение Name name11 » 20.04.2016, 19:25

Извините, ребят, прочитал Ваши сообщения 20-ть раз! И каша в голове! Не могли бы Вы мне точно сказать, как мне исправить мою ошибку (если можно, поконкретней)? Заранее огромное огромное огромное ПРEОГРОМНОЕ СПАСИБО!

 ! BooYa писал(а):
Открываем учебник по русскому языку, находим раздел орфография. Там можно прочитать, что простые предложения разделяются точкой. Сложносочиненные и сложноподчиненные предложения - запятой. Причастные и деепричастные обороты выделяются запятыми. В конце вопросительного предложения ставится знак вопроса. А в конце восклицательного - восклицательный знак.
Если в некоторых случаях вы действительно восклицаете, то одного восклицательного знака достаточно. Два и более знака ставятся для усиления, что в переводе на речь означает крик (т.к. очень сильное восклицание произносится в любом случае на повышенных тонах). А людям не нравится, когда на них кричат. На один-два поста никто не обращает внимания, но постоянно так писать у нас нельзя. Либо учите родной язык, либо не пишите вобще.
На первый раз устное предупреждение, в следующий раз будут меры по пункту 2.3.1 правил форума
Name name11
 
Сообщения: 30
Зарегистрирован: 07.02.2015, 12:30
Благодарил (а): 1 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
Имя: Name name11

Re: Особенности моделирования и конвертирования для RW

Сообщение BooYa » 20.04.2016, 20:33

Name name11
У тебя что-то неверно настроено в максе. Что именно, мы не знаем, и узнать не можем, это можешь сделать только ты. По двум строчкам из блюпринта мы тебе помочь ничем не сможем. Прочитай мануал 4.07, он очень грамотно переведен и там написаны основы. От начала и до конца прочитай. После этого проверь текстуры и, главное, материалы тех объектов, на которые ругается блюпринт. Если ты новичок, я советую тебе не заморачиваться с текстурами псевдо-блестящих бондажей, поставь обычный TexDiff. Когда разберешься и начнешь более менее понимать, что к чему, тогда можно переходить к более сложным вещам.
Если ты последуешь моему совету, в следующий раз сможешь задать конкретный вопрос, и получить конкретный ответ.

Name name11 писал(а):И каша в голове!

А вот от этого я настоятельно советую избавиться. Желательно, чтобы каша была в животе, а в голове был мозг.
Аватара пользователя
BooYa
 
Сообщения: 3749
Зарегистрирован: 24.01.2010, 16:30
Откуда: Екатеринбург
Благодарил (а): 1556 раз.
Поблагодарили: 2965 раз.
Играю в: Train Simulator Classic
Роль: Разработчик
Имя: Андрей

Re: Особенности моделирования и конвертирования для RW

Сообщение Stau » 28.04.2016, 12:44

Поделитесь информацией по экспорту моделей из макса в сим, могу поскидывать массу полезной мелочевки.
Сойдя на станции ума без четверти двенадцать.
Stau
 
Сообщения: 31
Зарегистрирован: 01.04.2016, 14:33
Откуда: Брест
Благодарил (а): 41 раз.
Поблагодарили: 5 раз.
Играю в: Train Simulator Classic
Роль: Пассажир :)
Имя: Юра

Re: Особенности моделирования и конвертирования для RW

Сообщение Skif » 28.04.2016, 15:46

А мелочевка не палёная?

Ибо стиль поста весьма характерный! )))
Skif
 
Сообщения: 3750
Зарегистрирован: 01.10.2009, 17:42
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 2 раз.
Имя: Дмитрий

Re: Особенности моделирования и конвертирования для RW

Сообщение Stau » 28.04.2016, 16:02

Собственного производства :)
Извиняюсь если не туда написал.
Сойдя на станции ума без четверти двенадцать.
Stau
 
Сообщения: 31
Зарегистрирован: 01.04.2016, 14:33
Откуда: Брест
Благодарил (а): 41 раз.
Поблагодарили: 5 раз.
Играю в: Train Simulator Classic
Роль: Пассажир :)
Имя: Юра

Re: Особенности моделирования и конвертирования для RW

Сообщение Skif » 28.04.2016, 17:40

Покажи скрины красивостей - посоветуем, каким классом объектов это лучше всего создавать (читай - какими блюпринтами) . А то подход может отличаться.
Skif
 
Сообщения: 3750
Зарегистрирован: 01.10.2009, 17:42
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 2 раз.
Имя: Дмитрий

Re: Особенности моделирования и конвертирования для RW

Сообщение Stau » 28.04.2016, 21:13

Начиная от домиков, заканчивая парой, тройкой промышленных зданий. Если надо будут пару скринов в выходные кину :)
Сойдя на станции ума без четверти двенадцать.
Stau
 
Сообщения: 31
Зарегистрирован: 01.04.2016, 14:33
Откуда: Брест
Благодарил (а): 41 раз.
Поблагодарили: 5 раз.
Играю в: Train Simulator Classic
Роль: Пассажир :)
Имя: Юра

Re: Особенности моделирования и конвертирования для RW

Сообщение Skif » 28.04.2016, 21:34

Если здания (статичные), то это все будет Scenery Blueprint. Ничего особо сложного с точки зрения засовывания в игру. Длинный пакгауз можно, имея некоторую снововку, запихнуть лофтом...
Skif
 
Сообщения: 3750
Зарегистрирован: 01.10.2009, 17:42
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 2 раз.
Имя: Дмитрий

Пред.След.

Вернуться в [RW] Другие вопросы

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 8