8-битная альфа применяется для сглаживания "ступенек" пикселей по краям листвы (или другого объекта который вырезается альфой), при достаточно малом разрешение текстуры
и просчитывается не GPU, а CPU. Да и проблемы с её сортировкой иногда вылезают
просчитывается там где захочет программист
Так вот если полигону применен материал с таким шейдером - полигон всегда будет поворачиваться лицом в камеру.
В игре именно так и происходит с дефолтными деревьями - фейсы листьев поворачиваются в камеру благодаря особому материалу! А вы как сделали - налепили кучу фейсов смотрящих в разные стороны? Для видов со всех сторон? Может это и неплохо но дефолтные деревья сделаны не так для экономии фейсов и улучшения вида.