Вообще-то это тема посвящена нюансам МОДЕЛИРОВАНИЯ (создание 3D-моделей и текстур) для RailWorks, а не настройке конфигов.
Но вообще конфиги в игре в бинарном формате, обратно в XML их можно распаковать, но BlueprintEditor открыть их не сможет. Можно будет менять параметры только ковыряясь в тоннах XML кода.
Оффтоп закончен. Найдите более подходяющую тему или создайте новую.