Полувагоны

Разработка и эксплуатация подвижного состава

Re:

Сообщение RoM » 25.07.2009, 11:23

Mr. Angelo писал(а):Автора поздравляю с успехами в первом опыте.

НО
1) тени под вагоном нет
2) stencil-теней тоже нет
3) текстуры не "запеченые"
4) модель уровня МСТС-ТРС.

вот 4 причины, по которым данной модели еще далеко до завершения.


Тень под вагоном полигоном делаеться ? я то все рыскал где ее включить.
ИМХО На хороших фототекстурах запеканка не всегда смотриться - выделяеться что-ли.
Аватара пользователя
RoM

 
Сообщения: 43
Зарегистрирован: 26.05.2006

Re: Полувагоны

Сообщение Razor » 25.07.2009, 11:25

Ну написано же что лоды есть и выше постами написано скока фэйсов)
Аватара пользователя
Razor

 
Сообщения: 456
Зарегистрирован: 01.06.2007
Откуда: Новомосковск
Играю в: Auran Trainz
Роль: Работник РЖД
Имя: Виталь

Re: Полувагоны

Сообщение Mr. Angelo » 25.07.2009, 11:55

Сколько же весит эта "чудо" тележка ? фейсов ?
В доках пишут что на грузовой вагон 5000-7000 фейсов пологается.
На мой взгляд в этой телеге 1500-2000,колеса примерно по 600.

Выше уже написано: 7833 faces. 1й ЛОД на 16 метров.

Тень под вагоном полигоном делаеться ? я то все рыскал где ее включить.

Да, просто в МАХе делается прямоугольник на 0.005 от головки рельса и на него текстура с альфой. Текстуру качественне всего будет отрендерить в МАХе. Т.е. тень от вагона отрендерить на прямоугольник ( Render To Texture ) а рендер уже засунуть а альфа-канал текстуры с RGB=0,0,0.

ИМХО На хороших фототекстурах запеканка не всегда смотриться - выделяеться что-ли.

Зависит от сложности объекта. Понятное дело, домик сделанные фото-текстурами смысла запекать особого нет. А если есть много мелких деталей - то запекать нужно, чтобы подчеркнуть эти мелкие детали.
Аватара пользователя
Mr. Angelo

 
Сообщения: 1732
Зарегистрирован: 03.01.2004
Откуда: Тюмень
Блог: Посмотреть блог (9)
Играю в: RailWorks
Роль: Разработчик
Имя: Андрей

Re: Полувагоны

Сообщение RoM » 25.07.2009, 16:34

Выше уже написано: 7833 faces. 1й ЛОД на 16 метров.

Пипец . . . :o


Да, просто в МАХе делается прямоугольник на 0.05 от головки рельса и на него текстура с альфой. Текстуру качественне всего будет отрендерить в МАХе. Т.е. тень от вагона отрендерить на прямоугольник ( Render To Texture ) а рендер уже засунуть а альфа-канал текстуры с RGB=0,0,0.

Ясно,спасибо!
Аватара пользователя
RoM

 
Сообщения: 43
Зарегистрирован: 26.05.2006

Re: Полувагоны

Сообщение Razor » 25.07.2009, 16:46

А че пипец? Все уже давно протестировано и работает как часики
Аватара пользователя
Razor

 
Сообщения: 456
Зарегистрирован: 01.06.2007
Откуда: Новомосковск
Играю в: Auran Trainz
Роль: Работник РЖД
Имя: Виталь

Re: Полувагоны

Сообщение Mr. Angelo » 25.07.2009, 18:46

RoM писал(а):
Выше уже написано: 7833 faces. 1й ЛОД на 16 метров.

Пипец . . . :o

Да не. Нормально - это ведь только на 16м ЛОД. А следующий в 2 раза легче (32 метра). А следующий еще в 2 раза (64 метра).
У меня РС с такими вот моделями на дефолтных маршрутах не тормозит вовсе, в отличии от МСТСа с его более легкими моделями.

RoM писал(а):
Да, просто в МАХе делается прямоугольник на 0.05 от головки рельса и на него текстура с альфой. Текстуру качественне всего будет отрендерить в МАХе. Т.е. тень от вагона отрендерить на прямоугольник ( Render To Texture ) а рендер уже засунуть а альфа-канал текстуры с RGB=0,0,0.

Ясно,спасибо!

Ой, вру. Плоскость с тенью достаточно расположить на 0.005 (5мм) от поверхности рельса. Выше - будет не красиво срезать колеса снизу.
Аватара пользователя
Mr. Angelo

 
Сообщения: 1732
Зарегистрирован: 03.01.2004
Откуда: Тюмень
Блог: Посмотреть блог (9)
Играю в: RailWorks
Роль: Разработчик
Имя: Андрей

Re: Полувагоны

Сообщение ToxA » 23.01.2010, 16:23

Может несовсем в тему, но вот какой детализации делают полувагон в rs.com
Изображение
Большой : http://2.bp.blogspot.com/_Brst_O2A_So/S ... /Scrap.jpg
Я в ЖЖ
Изображение
Аватара пользователя
ToxA

 
Сообщения: 882
Зарегистрирован: 29.08.2004
Откуда: Санкт-Петербург
Блог: Посмотреть блог (3)
Роль: Фотограф
Имя: Антон

Re: Полувагоны

Сообщение Mr. Angelo » 23.01.2010, 17:08

Это не сама детализация... интересно что там с подвагонкой и телегами.
Аватара пользователя
Mr. Angelo

 
Сообщения: 1732
Зарегистрирован: 03.01.2004
Откуда: Тюмень
Блог: Посмотреть блог (9)
Играю в: RailWorks
Роль: Разработчик
Имя: Андрей

Re: Полувагоны

Сообщение Ulianka » 23.01.2010, 21:15

Mr. Angelo писал(а):Это не сама детализация... интересно что там с подвагонкой и телегами.

По-моему она напрочь отсутствует.
"Зенит" /Санкт-Петербург/ - чемпион!!!
"Vancouver Canucks"
Аватара пользователя
Ulianka

 
Сообщения: 2049
Зарегистрирован: 07.02.2006
Откуда: St.Petersburg
Играю в: RailWorks
Имя: Александр

Re: Полувагоны

Сообщение sfateev » 23.01.2010, 22:02

Mr. Angelo писал(а):Это не сама детализация... интересно что там с подвагонкой и телегами.

Вот скрины рендеров этих вагонов, извините, что прямыми ссылками.
http://1.bp.blogspot.com/_Brst_O2A_So/S ... ola_02.jpg
http://3.bp.blogspot.com/_Brst_O2A_So/S ... allast.jpg
http://1.bp.blogspot.com/_Brst_O2A_So/S ... boxcar.jpg

Всё в этом блоге.

P.S. А это так просто, навеяло...
Последний раз редактировалось sfateev 23.01.2010, 22:13, всего редактировалось 2 раз(а).
Long Live Rock'n'Roll!
Аватара пользователя
sfateev

 
Сообщения: 664
Зарегистрирован: 29.05.2006
Откуда: Москва. СЗАО
Имя: Святослав

Re: Полувагоны

Сообщение sharsh » 23.01.2010, 22:09

В конструкции вагона есть ляпы.
Вагон перевозит 50-60 т сыпучих грузов, при расшатывании вагона на стены кузова действуют значительные нагрузки. Пересчитайте их на 12 м длины кузова.
Верхний пояс кузова вагона армируют швелером 13, вертикальные балки тоже нехилые. Под вертикальные стойки дают усилительные полосы, но их можно и текстурой. Могу и чертеж показать. Угловые стойки вообще это краеугольный камень конструкции кузова. А сдесь выглядит, что верхний силовой пояс вообще не связан с угловыми стойками.
Я бы не делал такую детализацию ступеней. Сделал бы, но не такой детальной.
Подвагонного оборудования пока нет, с того, что видно, это рахитный обод колеса. За такую толщину обода можно садить начальника грузового парка. Не менее 50 мм, могу точно сказать, посмотрев чертеж, а сдесь ну 20мм, не более.
А телега? Я считаю, что пошел правильным путем, телеги это лицо подвижного состава, особенно локов. Я собираю модели подвижного состава, по ним ориентируюсь, что придает живой вид моделям.
Груз в незагруженном положении конечно плоскость, но вот в загруженном состоянии можно и обьем придать, ничего сложного, ведь всего два положения.
Сцепной узел? Надо хоть немного похожее сделать. Ну нет таких автосцепок.
Аватара пользователя
sharsh

 
Сообщения: 631
Зарегистрирован: 21.03.2005

Re: Полувагоны

Сообщение sfateev » 23.01.2010, 22:18

sharsh, да всё будет, в RS.com хлопцы быстро работают, за деньги ведь. Это же всего лишь скрины рендеров-набросков.
Long Live Rock'n'Roll!
Аватара пользователя
sfateev

 
Сообщения: 664
Зарегистрирован: 29.05.2006
Откуда: Москва. СЗАО
Имя: Святослав

Re: Полувагоны

Сообщение le Sandro » 23.01.2010, 23:04

Телеги никакие и детализация на уровне TRainz
Аватара пользователя
le Sandro

 
Сообщения: 567
Зарегистрирован: 30.03.2005
Откуда: Пенза
Блог: Посмотреть блог (2)
Роль: Разработчик

Re: Полувагоны

Сообщение sharsh » 11.02.2010, 15:08

Сейчас возвращаюсь домой, в понедельник скорее всего будет отчет по телеге.
Аватара пользователя
sharsh

 
Сообщения: 631
Зарегистрирован: 21.03.2005

Re: Полувагоны

Сообщение ToxA » 03.03.2010, 12:52

Обновился тех.блог Дерека, статья про колёсные пары : Shaders and kuju materials - TrainBumpSpec.fx.
Я в ЖЖ
Изображение
Аватара пользователя
ToxA

 
Сообщения: 882
Зарегистрирован: 29.08.2004
Откуда: Санкт-Петербург
Блог: Посмотреть блог (3)
Роль: Фотограф
Имя: Антон

Пред.След.

Вернуться в [RW] Подвижной состав

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1