Информация: Уважаемые посетители! В течение нескольких месяцев на форуме существовала проблема с регистрацией новых пользователей, о которой администрации стало известно недавно. Если вы ранее пытались зарегистрироваться на форуме, но не получили на ваш e-mail письмо с ссылкой для подтверждения регистрации, просим вас зарегистрироваться повторно. Приносим извинения за доставленные неудобства. Если вы все еще испытываете проблемы с регистрацией на форуме, обратитесь за помощью на e-mail: mr.angelo@railroadsim.net

Train Simulator Classic

Обсуждение общих вопросов по игре

Train Simulator Classic

Сообщение AntonK_007 » 25.07.2008, 20:46

Изображение

Train Simulator Classic Купить в Steam
Версию TS теперь можно посмотреть при загрузке.

Официальный сайт компании: http://www.dovetailgames.com/

Официальный сайт Train Simulator Classic : https://live.dovetailgames.com/live/train-simulator


Dovetail Games на : Facebook, YouTube, Twitter,

Train Simulator Classic на : Facebook, YouTube, Twitter, Flickr, Официальная группа в Steam, Instagram

RailroadSim на : Вконтакте, Twitter, Blogspot, Flickr, Facebook, YouTube, Группа в Steam


Блоги разработчиков
Derek Siddle( на форумах RSDerek) Wear Valley Railway
Технический блог Дерека, советы и т.д. The Art of RailWorks
Создание маршрута за 1 день: от создания шаблона до установки последнего объекта.
AndiS on Technicalities - Блог AndiS-а. Все о LUA-скриптах для RailWorks.



Сообщества Train Simulator Classic
Форум UKTrainSim.com, TS 2020
Форум Trainsim.com, TS2020
Форум Steam


Установка дополнений в Train Simulator 2016/17/18/19/20/21/22/Classic


Инструменты и материалы для разработки:
Архив RailWorks ArtPlugins - официальные плагины для 3ds Max (от 5 до 2010) и Photoshop брать здесь! :boom: Плагины для 3ds Max от 2011 до 2021 лежат в папке игры railworks\dev\MaxPlugins :pravila:
Архив официальных RSDevDocs от RS-1 + некоторые переводы на русский язык
Архив официальных исходников-примеров из DevTools




Онлайн-документация по созданию дополнений на английском
[url=http://tscdevdocs.co.uk/[/url]

RSDevDocs на русском
[url=http://www.railunion.net/forum54/topic11374.html]Переводы[/url] с любых источников.



Мануалы, инструкции на русском



Мануалы, инструкции на английском



Сообщение закреплено модератором
Аватара пользователя
AntonK_007
 
Сообщения: 2483
Зарегистрирован: 29.08.2004, 21:58
Откуда: Санкт-Петербург
Благодарил (а): 806 раз.
Поблагодарили: 514 раз.
Играю в: Train Sim World

Re: Train Simulator 2016 (RailWorks 7)

Сообщение ТЧ-13 Черновцы » 24.04.2016, 23:31

по-поводу дохуа, могу сказать что хочу делать "кусочками" например, Черновцы - Ларга (Молдавия) это = 80 км, потом Черновцы - Вадул - Сирет, и т.д. Но, возникает вопрос, если делать это все отдельными маршрутами, то можно ли будет потом их соеденить в один?
Слово "почему-то" я бы попросил в моем кабинете не употреблять! Это непрофессионально!
Аватара пользователя
ТЧ-13 Черновцы
 
Сообщения: 152
Зарегистрирован: 29.06.2014, 16:52
Благодарил (а): 69 раз.
Поблагодарили: 70 раз.
Имя: Alex

Re: Train Simulator 2016 (RailWorks 7)

Сообщение Skif » 25.04.2016, 10:54

Нет, нельзя.

Так что мой тебе совет - попробуй для начала построить хотя бы крошечное ППЖТ!

Я тебе гарантирую - секса с редактором тебе и на нем хватит, без опыта, за глаза.
Skif
 
Сообщения: 3750
Зарегистрирован: 01.10.2009, 17:42
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 2 раз.
Имя: Дмитрий

Re: Train Simulator 2016 (RailWorks 7)

Сообщение ТЧ-13 Черновцы » 25.04.2016, 11:36

А такой вопрос: В инструкции написано, что берем координаты, с точок "А", первоначальная, и "Б" - конец. И потом ищем соотвествующие файлы координат точок "А" и "Б" и кидаем в папку DEM\SRTM, правильно? Тоесть два файла?

Если товарищ скиф говорит, что обьеденять маршруты нельзя, то я буду брать точку А в центре всего маршрута, а другие точки по границам дистанции пути, например у меня будет 6 точок, то мне нужно закинуть в папку DEM все 6 файлов координат?

Вопрос 3: почему то у меня уже была создана папка DEM\SRTM, и там даже лежали 12-15 файлов координат, я их удалил. Или их нельзя удалять? Ооочень странно, так как я первый раз, пробую свои силы в маршрутостроении, а здесь уже эти папки созданы...
Слово "почему-то" я бы попросил в моем кабинете не употреблять! Это непрофессионально!
Аватара пользователя
ТЧ-13 Черновцы
 
Сообщения: 152
Зарегистрирован: 29.06.2014, 16:52
Благодарил (а): 69 раз.
Поблагодарили: 70 раз.
Имя: Alex

Re: Train Simulator 2016 (RailWorks 7)

Сообщение Romazan67 » 25.04.2016, 13:33

ТЧ-13 Черновцы писал(а):А такой вопрос: В инструкции написано, ...

Это все конечно хорошо. Но есть еще научный метод. Я всегда им пользуюсь, совмещая с чтением. Метод "Тыка" называется. :)
Не все конечно схватывают "на лету", но все же.

Скопируй один файл координат рельефа, сделай экспорт. Посмотри что получится, потом другой файл. Включи гугл карты для наложения. И ты поймешь, что происходит.
Я тоже по мануалу пытался сделать метки GPRS. Крутил, вертел и так и сяк. Не получалась. Я написал о своих опытах и мне подсказали. Теперь все работает.

Главное пробуй и все получится.
Но крашу, крашу я заборы вагоны, чтоб тунеядцем не прослыть...
Как снимать на текстуры https://yadi.sk/i/d1_dhD8dKXpMHw (обновленная версия).
Romazan67
 
Сообщения: 325
Зарегистрирован: 09.01.2013, 10:53
Благодарил (а): 215 раз.
Поблагодарили: 221 раз.
Блог: Просмотр блога (3)
Играю в: Train Simulator Classic
Имя: Роман

Re: Train Simulator 2016 (RailWorks 7)

Сообщение sharsh » 25.04.2016, 14:13

Если вы хочете построить разветленную сеть жд путей, необходимо определится с начальной точкой старта.
Она будет основополагающей.
Начальная точка старта соответствует нижнему левому углу квадрата с нулевыми стартовыми координатами.
Лично я бы отталкивался от уже сделанного участка Цвіткове-Сміла, которое сделал (сделала)Света.
Это центр, там огромнейшая свобода для создателей маршрутов.
Конечно, маршруты можно объединять. Нужно воспользоватся прогой, которая автоматически переписывает начало координат для тайлов местности, окраски, сценических объектов, лофтовых объетов....
К счастью, задавая координаты нижнего левого угла любыми цифрами, он автоматически определяется приемлемым для игры.
Только в месте стыковки лофтовых секций могут быть небольшие искажения.

Добавлено спустя 10 минут 29 секунд:
Romazan67, хочу передать Вам огромнейшую благодарность в переводе руководства пользователя. Всё, что можно было сделать, я сделал с помощью ваших переводов. Мое мнение это мнение пользователя, который владеет навыками работы в максе и фотошопе.
Аватара пользователя
sharsh
 
Сообщения: 1333
Зарегистрирован: 21.03.2005, 21:14
Благодарил (а): 63 раз.
Поблагодарили: 471 раз.

Re: Train Simulator 2016 (RailWorks 7)

Сообщение Skif » 25.04.2016, 18:26

Не знал, что RW Tools умеет мержить маршруты.

Но это полезная фича,не спорю. Лофты, конечно, попортят крови в местах стыков, но подлатать, конечно, получится.
Skif
 
Сообщения: 3750
Зарегистрирован: 01.10.2009, 17:42
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 2 раз.
Имя: Дмитрий

Re: Train Simulator 2016 (RailWorks 7)

Сообщение ТЧ-13 Черновцы » 25.04.2016, 20:18

Всем спасибо за ответы. Тоесть маршруты, между собой можно будет в перспективе склеить или нет?

+ дайте еще ответ на этот вопрос:

Вопрос 3: почему то у меня уже была создана папка DEM\SRTM, и там даже лежали 12-15 файлов координат, я их удалил. Или их нельзя удалять? Ооочень странно, так как я первый раз, пробую свои силы в маршрутостроении, а здесь уже эти папки созданы...
Слово "почему-то" я бы попросил в моем кабинете не употреблять! Это непрофессионально!
Аватара пользователя
ТЧ-13 Черновцы
 
Сообщения: 152
Зарегистрирован: 29.06.2014, 16:52
Благодарил (а): 69 раз.
Поблагодарили: 70 раз.
Имя: Alex

Re: Train Simulator 2016 (RailWorks 7)

Сообщение Romazan67 » 25.04.2016, 21:34

Папки DEM\SRTM нужны. Удалить файлы рельефа можешь после генерации всего маршрута. Хотя могу и ошибаться.
Но крашу, крашу я заборы вагоны, чтоб тунеядцем не прослыть...
Как снимать на текстуры https://yadi.sk/i/d1_dhD8dKXpMHw (обновленная версия).
Romazan67
 
Сообщения: 325
Зарегистрирован: 09.01.2013, 10:53
Благодарил (а): 215 раз.
Поблагодарили: 221 раз.
Блог: Просмотр блога (3)
Играю в: Train Simulator Classic
Имя: Роман

Re: Train Simulator 2016 (RailWorks 7)

Сообщение Vasill » 11.07.2016, 04:58

Привет народ,нужна помощь.Перелопатил весь форум,читал инфу тут.Но всё бесполезно,не могу понять как сделать,чтоб при входе в игру,открывалось окно с картинкой и сообщением.Создавал папку внутри сценария с названием RU.Внутри папки создавал html документ,скопировал отсюда же,создал картинку в фотошопе 128X128.Написал имя картинки и формат в этом коде,где и должно все это стоять.Код для примера,то что я написал
Код: Выделить всё
HTML>
   <BODY BGCOLOR="#0000007F">
      <FONT COLOR="#FFFFFF" FACE="Arial" SIZE="4">     
         <TABLE>
            <TR valign="top">   
               <TD><FONT COLOR="#FFFFFF" FACE="Arial" SIZE="4">
                      <P align="center"><B>Добрый вечер машинист</B></P>
                  <P align="center"><img src="../mashinist.png" alt="" width="128" height="128" /></P>
               </FONT></TD>
               <TD><FONT COLOR="#FFFFFF" FACE="Arial" SIZE="4">
                  <P>Вам предстоит везди тяжелый состав</P>
               </FONT></TD>
            </TR>
         </TABLE>
      </FONT>
   </BODY>
</HTML>

Есть ли в нём ошибки?
Или же проблема в LUA скрипте,скрипт для наглядности прилагаю.
Код: Выделить всё
------------------------------------------------
-- ScenarioScript.lua
-- 11/07/2016
-- Copyright 2016 RailSimulator.com ltd. Edit by A1iv for dialogs.
--
-- Scenario Script Tutorial - 'Early Morning Switching '
------------------------------------------------

-- true/false defn
FALSE = 0
TRUE = 1

-- condition return values
CONDITION_NOT_YET_MET = 0
CONDITION_SUCCEEDED = 1
CONDITION_FAILED = 2

-- Message types
MT_INFO = 0         -- large centre screen pop up
MT_ALERT = 1      -- top right alert message

MSG_TOP = 1
MSG_VCENTRE = 2
MSG_BOTTOM = 4
MSG_LEFT = 8
MSG_CENTRE = 16
MSG_RIGHT = 32

MSG_SMALL = 0
MSG_REG = 1
MSG_LRG = 2

------------------------------------------------
-- Fn OnEvent
--       event - name of the event
--       return - TRUE/FALSE if event handled
function OnEvent ( event )
    if event == "dialog1" then -- Affiche Texte
     
      SysCall ( "ScenarioManager:ShowInfoMessageExt", "Title of box", "dialog1Message.html", 0, MSG_LEFT + MSG_TOP, MSG_REG, TRUE );
    end
end

function TestCondition(condicion) 
end

Я где то совершил ошибку?
Аватара пользователя
Vasill
 
Сообщения: 51
Зарегистрирован: 30.01.2015, 06:12
Благодарил (а): 30 раз.
Поблагодарили: 13 раз.
Играю в: Train Simulator Classic
Роль: Пассажир :)
Имя: василий

Train Simulator 2017

Сообщение AntonK_007 » 20.08.2016, 13:59

Изображение

С немецкого форума: http://rail-sim.de/forum/index.php/Thre ... /?pageNo=1
Видимо 2017-й "по-тихому" презентуют, а все внимание новому симу будет.
iMac 2013; 27"(2560 x 1440), i7-4771 3,5 GHz ,16 Gb 1600 MHz DDR3, GeForce GTX 780M 4 Gb.
Аватара пользователя
AntonK_007
 
Сообщения: 2483
Зарегистрирован: 29.08.2004, 21:58
Откуда: Санкт-Петербург
Благодарил (а): 806 раз.
Поблагодарили: 514 раз.
Играю в: Train Sim World

Re: Train Simulator 2017

Сообщение xrds2009 » 20.08.2016, 15:02

AntonK_007 писал(а): новому симу

Это какому, на УЕ4?
xrds2009
 
Сообщения: 891
Зарегистрирован: 25.04.2013, 06:51
Благодарил (а): 359 раз.
Поблагодарили: 175 раз.
Играю в: Train Simulator Classic
Имя: Даниил

Re: Train Simulator 2017

Сообщение Ulianka » 20.08.2016, 16:58

А 2017 презентуют на старом движке? Ипать, кому это надо? Кому? Тому, у кого любимая цифра 7?
Аватара пользователя
Ulianka
 
Сообщения: 3060
Зарегистрирован: 07.02.2006, 00:54
Откуда: St.Petersburg
Благодарил (а): 205 раз.
Поблагодарили: 155 раз.
Имя: Александр

Re: Train Simulator 2017

Сообщение Skif » 21.08.2016, 14:07

Я склонен думать, что 2017-ый и вовсе выйдет локально в Германии по примеру Train Driver на Траинзе - так как только немцы на ютубе упорно бредят роликами с надписью TS2017. Никакого 2017-ого симулятора еще не выходило.

Но выйти он должен - DTG официально заявляли, что будут поддерживать оба проекта, так как прямой совместимости между ними нет и не будет. И это правильно - не надо идти по пути N3V Games и тащить 10-летнее говно в современный движок. Лично я от 2017-ого совершенно очевидно не откажусь, если апгрейд будет бесплатным, так как до выхода нового симулятора и его освоения, мне нужно на чем-то развивать проект тренажера.
Skif
 
Сообщения: 3750
Зарегистрирован: 01.10.2009, 17:42
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 2 раз.
Имя: Дмитрий

Re: Train Simulator 2017

Сообщение AntonK_007 » 27.08.2016, 00:30

Вышел новый ролик Albula line, все бы ничего, но обратите внимание с 19 сек. пантограф пригибается перед тоннелем по КС.

www.youtube.com Видео от : www.youtube.com
iMac 2013; 27"(2560 x 1440), i7-4771 3,5 GHz ,16 Gb 1600 MHz DDR3, GeForce GTX 780M 4 Gb.
Аватара пользователя
AntonK_007
 
Сообщения: 2483
Зарегистрирован: 29.08.2004, 21:58
Откуда: Санкт-Петербург
Благодарил (а): 806 раз.
Поблагодарили: 514 раз.
Играю в: Train Sim World

Re: Train Simulator 2017

Сообщение Anton_07RUS » 27.08.2016, 01:05

AntonK_007
Значит ,возможно, будет видна работа ТП на небольших перепадах КС по высоте.
Аватара пользователя
Anton_07RUS
 
Сообщения: 408
Зарегистрирован: 21.01.2012, 22:03
Откуда: Республика Кабардино-Балкария,г.о.Нальчик
Благодарил (а): 1342 раз.
Поблагодарили: 638 раз.
Играю в: Train Sim World
Имя: Антоха

Пред.След.

Вернуться в [RW] Об игре

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 6