jim_spb » 09.05.2010, 03:39
Vya4iSlav, если просто прописать таким образом, то работать эти звуки либо не будут вообще, либо будут зацикливаться.
Дело в том, что звуковые триггеры, которые управляют саундскриптом, зашиваются в файл ключей анимации (kin) при экспорте модели из 3dmax. Эти анимационные события помещаются в файл evt, и в окошке экспортера указывается путь к нему. Впрочем, если в kin файле нужные триггеры отсутствуют, а звуки очень хочется приделать, то можно решить проблему при помощи hex-editora.
TS 12 build 49922 (лицензия Ауран)