Возникла проблема с тележками от RRS. Есть простое решение, которым я пользовался раньше. Удалить часть мешей (или как вы их там называете по-русски) и оставить только одну с детальной прорисовкой. Но всё же не хотелось бы такое решение, не зря же авторы их делали. Если я правильно понял Indexed Meshes как раз могут быть использованы для того чтобы сделать это правильно. Но сейчас там заточка под TrainZ 2004.
Ну так вот при попытке поставить в качестве параметра Mesh значение freight2_bogey.lm.txt вместо freight_bogey.lm, получается ошибка загрузки freight_bogey.lm.
В убогой справке я не нашёл ответа на вопрос как делаются индексные меши. Конечная задача, если кто не понял, заставить TrainZ использовать все 4 лода. Где взять инфу на эту тему?