RailUnion.net | |
http://www.railunion.net/blog/NERO/index_sid-1f62016a50a40e6f9c8aaf327df2119b.html |
Автор: | NERO [ 28.09.2011, 01:22 ] |
Тема блога: | Свет в Railworks 3. Внедрение и настройка |
Здравствуйте господа. Вот и дождались мы того момента, когда в Railworks появился свет, да притом не просто свет, а динамический, т.е. при его свете отбрасываются тени от объектов. Сейчас я расскажу как этот свет реализовать, на примере обычного фонарного столба. И так начнём. Сразу оговорюсь, в данной статье я не буду описывать как конвертировать объекты, как настраивать материалы, ибо простой домик сможет сделать каждый и отконвертировать его в игру. 1. Вот например мы имеем такой фонарный столб. Забегаю наперёд, это будущий объект для моего маршрута. Для него создаём обычный конфиг Scenery Blueprint. ![]() 2. Теперь создаём конфиг Spot Light или Point Light. Spot Light - направленный источник света. П... [ Продолжается ] |
Автор: | NERO [ 07.03.2011, 13:38 ] |
Тема блога: | Ну что ребзя, поехали |
Ну чо, будем делать ещё и такую модель. ![]() |
Автор: | NERO [ 17.10.2010, 05:08 ] |
Тема блога: | Создание однотипной текстуры |
Столкнулся при создании кабины с необходимостью выравнивания цвета на текстуре. Вот пример. ![]() Как видно из картинки, сверху обшивка с кружочками темнее чем снизу. Попробывал выравнять цвета с помощью разрезки на слои, очень получилось геморойно и если подтираешь ластиком слой, то кружочки на обшивки становяться некрасивыми и видно что текстуру правили в фотошопе. И я вспомнил про такой замечательный инструмент как Pattern А теперь поподробнее как сделать текстуру. 1. Сначала фотографии помещаем в фотошоп. 2. Увеличиваем и выделяем кусок обшивки, как показано на рисунке ниже, и копируем его [ Продолжается ] |
Автор: | NERO [ 01.05.2010, 05:57 ] |
Тема блога: | Создание ЧС7 для RW и ТРС |
Уж как с февраля месяца идёт процесс над созданием ЧС7. Что есть на данный момент: Кузов ![]() Тележка ![]() |
Автор: | NERO [ 07.03.2010, 00:39 ] |
Тема блога: | Создание закруглений на крыше |
Решил написать урок по созданию крыши, на подобии крыши над мордой у ЧС2. Думаю может кому пригодится. 1. Делаем объект из 3 плоскостей по размерам, и наносим на неё чертёж, как показано на картинке. ![]() 2. Создаём сферу Standart Primitives > Sphere Лезем в настройки и настраиваем как на картинке, и после выставления видим что у нас появилась 1/4 сферы. И сразу её преобразуем в Edit Poly ![]() 3. Выставляем Pivot Point как на картинке ![]() [ Продолжается ] |
Часовой пояс: UTC + 4 часа | |
Powered by phpBB © 2002, 2006 phpBB Group www.phpbb.com |
Blogs powered by User Blog Mod © EXreaction www.lithiumstudios.org |